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【完全版】MetaのAI「Muse」動画生成の検証まとめ

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前編の記事で、MetaのAI「Muse」に動画を作らせた話を書きました。

最初に試したことは、こちらにまとめています。

https://x.com/noel_ai_lab/status/2113913170264047905

あれから、Museでさらにいろいろな動画を作ってみました。

CM、AI美女、アニメ、モーショングラフィックス、喋る紹介動画です。

この記事で確かめたのは、Museのポン出しで、どれくらいの動画が作れるかです。

ポン出しというのは、プロンプトを入れて、一発で出てきた動画をそのまま使うことです。

最初に、これだけは強く言っておきます。

・ここに載せている動画は、一発目が微妙で何回もやり直して、その中から出てきたマシなものを選んでいる

・それでも、100点の動画は1本もない。どこかが破綻していたり、微妙だったり、指示をあまり聞いていなかったりする。Museは、そういうことが結構多い

・クライアントに納品する動画や、お金をいただく仕事には、まず使えないと思う

・クオリティは、KlingやSeedance、MiniMaxのような動画生成AIとは、全然比べものにならない

プロンプトをものすごく改良して、何回も作り直せば、それなりの動画はできると思います。

でも、破綻をなくすためのプロンプトの調整が、ほかの動画生成AIと比べても難しい。

そのストレスがいやな人は、お金をかけて動画生成AIで作るべきです。

それでも試したのは、Museが無料で使えるからです。

しかも、無料で結構使えます。無料で、ポン出しで、どこまでの動画が作れるのか。それを確かめたくて、作り続けました。

結論は、この3つです。

・アニメも実写も、リファレンス画像は設定したほうがいい。ただし、顔は少し変わる

・喋らせなければ、動画の質感はいい。CMなら、リファレンスなしのポン出しでも一見いい感じのものが出る。ただ、よく見ると完璧ではない

・一番苦手なのは、喋らせること。ナレーションは、後から付けたほうがいい

この記事では、Museの動画が一般的にどう見られているかを整理したうえで、実際に作った動画を見せながら、この3つを順番に書いていきます。

読み終わるころには、Museの動画を何に使えばいいか、何に使わないほうがいいかが分かるはずです。

最初にお伝えしておきます。

この記事で紹介した動画のプロンプトは、全部まとめてオープンチャットで配っています。

オープンチャットには、ここから参加できます。 🔗 https://lin.ee/PTA5tv6

では、本題です。

第1章 なぜMuseで動画を試したのか

1. 動画生成AIは、ふつうお金がかかる

動画を作れるAIは、たくさんあります。

でも、ほとんどは無料では使えません。

1本作るたびにクレジットが減っていく。

月額のプランに入らないと作れない。そういうものがほとんどです。

私がふだん使っているGrokの動画も、Xの有料のサブスクリプションに入っているから使えています。

基本的には、どこかでお金がかかっています。

2. Museは、無料で動画まで作れる

MetaのMuseは、10月23日から日本でも使えるようになったAIエージェントです。基本の機能の多くは無料で使えます。

そのMuseに、チャットで「こんな動画を作って」と頼むと、動画まで作ってくれます。

無料でここまでできるなら、ちょっとした動画や、ここだけ動画を入れたいとき、プロンプトの練習には十分使えるかもしれない。

そう思って、検証を続けました。

3. 前編のおさらい

前編で分かったことを、短くおさらいしておきます。

・1本の動画は約10秒

・長い動画は、10秒の動画をつないで作る(Museに聞いたら、1回の依頼で最大6本、つなげて最長60秒くらいまでと返ってきました)

・文章だけでも、画像からでも作れる。音も一緒に付く

・何本も作っていると、無料の枠はどんどん減る

前編のときは、1日で43本作って、無料プランの週の枠を99%使いました。

ただ、今は招待コードで10億トークンがもらえたりもするので、動画は割と結構作れると思います。

4. 試してみたい人へ

Museを試してみたい人は、ここから始められます。

https://muse.ai/join

招待コード:2ZCOUD

登録してから48時間以内に、設定の「紹介コードを利用」にこのコードを入れると、使った人にも私にも、10億Museトークンが入ります。

誰が使ったかは、こちらからは分からないので、お気軽にどうぞ。

登録したら、設定の「データコントロール」にある「AIモデルの改善にご協力ください」は、オフにしておくのがおすすめです。

くわしくは前編に書いています。

第2章 そもそも、Museの動画はどう見られているのか

私の検証に入る前に、Museの動画が一般的にどう見られているのかを整理しておきます。

1. Metaが7月に発表した動画モデル「Muse Video」

Metaは2026年7月7日、画像のモデル「Muse Image」と一緒に、動画のモデル「Muse Video」を発表しました。音も一緒に作れる動画のモデルです。

ただし、発表のときの位置づけは「初期プレビュー」でした。

クリエイター向けとMeta AIで、近く提供する予定とされています。

公式の発表では、得意なこととして、指示への忠実さ、映像のきれいさ、時間がたっても見た目が崩れにくいこと、を挙げています。

一方で、Meta自身が、まだ足りないところとして2つを認めています。

・音と映像のタイミングを合わせること ・速い動きを、物理的に正しく描くこと

1つ目は、私が一番苦手だと感じた「喋らせること」と同じ方向の話です。

2. 評価サイトでの順位

動画のAIを、人の投票で比べる評価サイト(Arena)があります。

発表のとき、Muse Videoはテキストから動画を作る部門で3位でした(7月5日時点、Meta公式の発表より)。

その後、新しい動画のAIが次々に出てきたので、順位は下がっています。

集計サイトがまとめた9月下旬の数字では、9位前後でした。

上には、GoogleのGemini Omni、Seedance 2.0や2.5、MiniMax H3などが並んでいます。すぐ下には、Sora 2 ProやVeo 3.1がいます。

点数そのものは、発表のころからほとんど変わっていません。

トップではないけれど、名前の知られた動画のAIと同じくらいの位置にいる、というのが今の立ち位置です。

3. Museのアプリで作れる動画は、公式にはまだ書かれていない

ここは、知っておいたほうがいいところです。

Museのヘルプでは、Museが作れるものとして、資料や画像、ポッドキャストなどが挙がっています。

でも、動画は出てきません。Museのアプリで作る動画が、Muse Videoで作られているのかどうかも、公式には書かれていません。

1本の長さ、1回で作れる本数、画像から作れるかどうか、動画を作るとトークンをどれくらい使うかも、公式の記載はありません。

なので、この記事に書いている「1本は約10秒」「つないで長くする」といった話は、すべて私が実際に触って確かめた結果です。

公式の仕様ではないので、今後変わる可能性があります。

4. 大手メディアでの扱い

大手のテックメディアでも、Muse Videoの発表は報じられています。

ただ、どれも発表の内容と順位を伝えるもので、実際に動画を作って試したレビューは、私が探した範囲では見つかりませんでした。

Museのアプリで動画まで作れるのに、どこまで作れるのかをまとめた情報は、まだほとんどない状態です。

この記事を書いた理由の1つも、そこにあります。

5. 似た名前の機能に注意

9月のMetaのイベントでは、Museの「音声」と「ビデオ」の新しい機能も発表されました。

ただ、これは動画を作る機能ではありません。話しながら作業を頼める音声モードと、Museのアバターとビデオ通話ができる機能です。

日本での提供は、別途案内するとされています。

6. 料金

Museは基本の機能の多くが無料で、もっと使いたい人向けに有料のプランがあります。

・パワー:月2,799円(毎週5億Museトークン) ・マキシマム:月1万3,990円(毎週30億Museトークン)

動画を作るとトークンをどれくらい使うかは、公式には書かれていません。

第3章 リファレンス画像は、設定したほうがいい。でも、そのままにはならない

1. 設定しないと、思った雰囲気にならない

リファレンス画像というのは、動画の元になる画像のことです。

キャラクターの見た目や、背景の雰囲気を、画像で先に決めておけます。

まず、リファレンス画像を設定せずに、文章だけで頼んでみました。

アニメは、昔の劇場アニメのような、柔らかいテイストに寄っていきます。

自分が作りたい絵柄があっても、Museのほうの好みに引っ張られる感じです。

実写も、あまりいい感じの人になりません。

言葉にするのが難しいのですが、パッと見て惹かれる人にならないんです。

なので、アニメでも実写でも、作りたい見た目があるなら、リファレンス画像は設定したほうがいいです。

2. 設定しても、顔や画風は少し変わる

ただ、リファレンス画像を設定しても、そのままの見た目で動くわけではありません。

顔は少し変わります。これは、実写でもアニメでも同じでした。

どのくらい変わるかは、画風によります。

実写なら変わらないというわけでもなく、実写でも顔はちょっと変わります。

こちらは、左がリファレンス画像、右がMuseで作った動画です。

嵌入推文(联网查看)

リファレンスとは、ちょっと違う絵になっています。

でも、リファレンスさえ見せなければ、動画としてはきれいです。

3. アニメの絵が、実写っぽく描き直されたこともある

もっとはっきり変わったのが、夕日の港町の女性の動画です。

アニメのリファレンス画像を渡して、「喋らせなくていいから、30秒ぐらいの動画にして。動きはアクティブに。参照画像は絶対に参照して」と頼みました。

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アニメのリファレンスなのに、実写っぽい顔と画風で返ってきました。

Museに聞いてみると、こう返ってきました。

「参照画像(全体と顔のアップの2枚)を毎回渡して、3本別々に生成してつないだ。ただ、顔と画風が実写寄りに変わる問題は、完全には直らなかった。この生成モデルは、アニメ絵を動かすときに半実写っぽく描き直すクセが強い。画風の維持が絶対条件なら、Klingのような、画像から動画を作る専用のツールで最初のフレームを固定するほうが合う」

アニメの絵柄を絶対に守りたいなら、動きを細かく指定するか、動画専用のAIを使うほうが向いています。

4. モーショングラフィックスでも、リファレンスとは変わった

太い輪郭のアニメのキャラクターを、モーショングラフィックスのMVのように動かすのも、3本試しました。

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こちらも、リファレンスとは変わりました。

特に3本目は、音も微妙で、動きもめっちゃ悪くはないけれど、めっちゃいいわけでもない、という仕上がりでした。

5. 動画の最初に、リファレンス画像がそのまま映る

もう1つ、気をつけたいことがあります。

リファレンス画像を設定すると、動画の最初に、そのリファレンス画像がそのまま映ってから動き始めます。

そのあとで少し顔が変わるので、つながりが気になることがあります。

気になるなら、最初のコンマ何秒を削ってから使うのがおすすめです。

6. 長い動画は、Museが自分でつないでくれる

1本は約10秒です。でも、30秒の動画がほしいときに、こちらで3本に分けて頼む必要はありません。

「30秒の動画を作って」と頼むだけで、Museが自分で、何秒ずつ何本に分けるかを決めて、つないでくれました。

前の動画の最後のコマから次の動画を作ってくれるので、つなぎ目もほぼ自然です。

第4章 喋らせなければ、質感はいい

1. AI美女も、喋らせなければいける

ここからは、うまくいった話です。

喋らせない動画なら、質感はかなりいいです。

たとえば、ハロウィンの仮装をした女性の自撮り動画。

リファレンス画像を渡して、喋らずに、角を直したり、羽を見せたり、最後に「しーっ」とするだけの動きを頼みました。

嵌入推文(联网查看)

ちょっとおかしいところもあるけれど、動画の質は悪くありません。

動画の質は、リファレンス画像次第です。元の画像がよければ、動画もよくなります。

ただ、よく見ると矛盾もあります。

プロンプトでは自撮りと指定したのに、途中から、誰かが撮っているような画面になっていました。

こういうところは、ほかの動画生成AIなら普通にクリアしてくれます。

でもMuseは、指示の聞きが悪いと感じました。

「スマホは画面に映さない」「口は閉じたまま、話しているように動かさない」のように書いておいたことは、守ってくれました。

でも、自撮りという撮り方は、最後まで守りきれませんでした。

2. CMは、リファレンスなしのポン出しでもいける

一番驚いたのが、CMです。

パスタのCMを、リファレンス画像なし、プロンプトだけで作りました。

材料が並ぶところから、パスタをゆでて、トマトソースを煮て、チーズがとろけて、お皿に盛るまでの30秒です。

嵌入推文(联网查看)

これ、ポン出しです。

最初に見たときは、ここまでできたら上出来だと思いました。

実は、最初からこの形だったわけではありません。

・食べるシーンを入れた版:食べ方が汚く見えて、声もいらなかった ・お皿が回るだけの版:作る過程がなくて、物足りなかった ・作る過程を見せる版:これが一番よかった

CMは、完成品を見せるより、できあがるまでの流れを見せるほうが、うまくいきました。

3. 炭酸飲料やカフェラテも、同じくいけた

パスタ以外にも、CMを3本作りました。

どれもリファレンスなしです。

カフェラテは、カメラの位置まで指定しました。

グラスの真横からの接写、エスプレッソを低い位置からのマクロ、ミルクは真上から、という書き方です。

媒体暂未收录,可在原文中查看

カメラの位置まで書くと、そのとおりに組んでくれました。

Museは「カメラ指定まで入れるやり方は覚えたので、次からCMは最初からこの書き方で組む」と言っていました。

炭酸飲料は、10秒ずつ何を見せるかを決めて頼みました。

最初の10秒は開栓、次の10秒は注ぐところ、最後の10秒は商品カットです。

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香水は、柑橘から、ミスト、ボトルまでの流れを頼みました。

媒体暂未收录,可在原文中查看

どれも、一発でここまで出ます。

ただ、商品の細かいところまでは、完全にはそろいません。

Museが自分で確認して、こんな点を挙げてきました。

・炭酸飲料:ラベルが、途中から2枚に分かれて見える

・香水:最後のパートで、ボトルのデザインが変わった(そろえて作り直してもらいました)

・カフェラテ:最後のカットが、指定した角度より少し正面寄りになった

4. 一見よさそう。でも、よく見ると完璧ではない

ここまで読むと、CMはポン出しで十分に見えるかもしれません。

でも、クオリティが高いかと言われたら、そんなことはありません。

正直、パスタも炭酸飲料もカフェラテも、ちょっと微妙です。

よく見ると、矛盾が結構あります。

・パスタ:盛り付けのところで、トングではなくお玉で入れている。頼んでいないのに、よく見たらオリーブが入っている

・炭酸飲料や香水:ボトルの形やラベルが途中で変わっていて、直したくなる

・AI美女:自撮りと指定したのに、途中から誰かが撮っているような画面になる

ここに出している動画は、どれも一見よさそうに見えます。

でも、完璧ではありません。

ポン出しでここまで出るのはすごい。

でも、そのまま商品の動画として使うなら、細かいところを1つずつ確認して、直す前提で考えたほうがいいです。

5. 自分の商品なら、最初の画像を設定する

架空の商品なら、リファレンスなしでも十分です。

でも、自分の商品を使いたいなら、話は別です。

そのときは、商品の写真を最初の画像として設定すれば、いけそうだと思っています。

ただ、第3章で書いたとおり、リファレンスを設定しても見た目は少し変わるので、商品の形やラベルが変わっていないかは確認が必要です。

6. ただ、AIで作った食べ物は、反感を買うこともあった

パスタのCMは、Threadsにも投稿しました。

すると、リプ欄でいくつか批判のコメントをもらいました。

「食べ物をAIで作るのは気持ち悪い」「AIで作られたと思うと嫌」というものです。

動画としてよくできていても、食べ物はAIで作ることに抵抗がある人もいます。

食べ物の動画を出すときは、そういう反応もあると思っておいたほうがよさそうです。

第5章 一番苦手なのは、喋らせること

1. 日本語が崩れる。イントネーションがおかしい

ここまでいい話を書いてきましたが、Museの動画で一番苦手だと感じたのは、喋らせることです。

10秒の短い動画でも、違和感があります。

日本語が崩れるところもあるし、イントネーションもおかしい。

日本語の発音が、外国の人っぽく聞こえることも多いです。

しかも、頼んでいなくても、ほとんど全部の動画に声や環境音が勝手に付きます。

逆に、「喋らない」「声なし」と書かないと、勝手に声を入れてきます。

BGMや背景の音は、ちゃんと入れられます。

試しに、Museを紹介する30秒の縦型リールを作りました。

セリフは全文をこちらで決めて、「このとおりに話して」と頼んでいます。

媒体暂未收录,可在原文中查看

セリフは、Museに任せても作ってくれます。

私も、ちびフィギュアの会話などは、セリフを全部任せています。

でも、セリフをMuseに任せても、このリールのように全文を自分で決めて渡しても、どうやってもおかしくなりました。

誰がセリフを作るかの問題ではありません。

2. 2人の会話は、もっと難しい

2人に会話をさせると、さらに難しくなります。

ちびフィギュアの男の子と女の子に、会話をさせてみました。

「男の子が話すときは男の子の口だけ、女の子が話すときは女の子の口だけ動かして」とまで頼んでいます。

それでも、喋っていないほうの口も一緒に動いたり、男の子と女の子の声が入れ替わったりしました。

何度も作り直して、やっと形になったのがこの1本です。

嵌入推文(联网查看)

それでも、やっぱりイントネーションはおかしいです。

3. 口の動きは、そこまで悪くない

誤解のないように書いておくと、口の動き自体は、そこまで悪くありません。

セリフに合わせて、口はちゃんと動きます。

問題は、声のほうです。ナレーションがおかしいので、口がどれだけ合っていても、聞いた瞬間に違和感が出てしまいます。

Meta自身も、Museの動画のモデルを発表したときに、音と映像のタイミングを合わせることは、まだ弱いところだと挙げていました。

4. 無音で作って、ナレーションは後から付ける

なので、私が一番いいと思っているのは、この作り方です。

・動画は、喋らせずに無音で作る ・ナレーションやセリフは、あとから別で付ける

ナレーションは、Claude Codeを使って後から付けたり、動画編集で入れたりするほうが、クオリティの高いものになります。

もし、口の動きまでセリフに合わせたいなら、そもそもMuseは使わないほうがいいかもしれません。

そこは、動画専用のAIに任せたほうが確実です。

第6章 Museの動画は、何に使えるか

ここまでの話をまとめると、Museの動画の使いどころは、こうなります。

向いていること

・プロンプトの練習(書いて、動かして、どんな動きが出るかを見る) ・ちょっとした動画を、さっと作りたいとき ・ここだけ動画を入れたい、というとき ・喋らないCMや、雰囲気の動画

向いていないこと

・インスタのリールなど、成果物として出す動画で、人に喋らせること ・アニメの絵柄を、リファレンスどおりに絶対に守りたいとき ・細かいところまで正しさが必要な、商品の動画をそのまま使うこと

作り込むなら

・KlingやSeedance、MiniMaxのような動画専用のAI

練習用としてなら、Museはめっちゃありだと思います。

動画生成AIはふつうお金がかかるので、プロンプトを書いて、動かして、どんな動きが出るかを確かめる練習を、気軽にはできません。

Museなら、それが無料でできます。

一方で、Museで喋らせた動画を、そのまま成果物として出すのは、まだ難しいです。うまくない、というのが正直なところです。

お金をいただく仕事には、まず使えない

改めて書いておくと、Museの動画は、クライアントに納品する仕事には、まず使えないと思います。

どの動画にもどこかに破綻があって、それを直すためのプロンプトの調整も難しいからです。

ただ、Museで作った動画に、Claude Codeなどでナレーションやテロップを後から付ければ、インスタのリールくらいなら使えるものになると思います。

こんな人には、Museで十分

・動画が作れるのが楽しい、まずは触ってみたい ・ちょっとした動画を、無料でさっと作りたい(画像がなくても、文章だけで作れます) ・手元にある画像を動かしたい

こういう使い方なら、Museで十分です。

逆に、破綻を1つずつ直していくストレスがいやな人、仕事で使いたい人は、最初からお金をかけて動画生成AIを使ったほうがいいです。

第7章 Museに動画を頼むときの型

プロンプトの全文はオープンチャットで配っていますが、どう書けばいいかの型だけ、ここに置いておきます。

うまくいった動画は、だいたいこの順番で書いていました。

1. 画像から動かすとき

  1. この画像を最初のコマにして、と書く

  2. 見た目を細かく書いて、変えないでと書く(髪の色、服、小物まで)

  3. 何秒から何秒に何が起きるかを、区切って書く(ショット1、ショット2のように)

  4. 音を決める(声なし、BGMだけ、環境音だけ、など)

  5. 出てほしくないものを並べる(顔が変わる、指が増える、文字が入る、など)

見た目は、細かく書いておくほうが安心です。

動きも、書かずにMuseに任せると、10秒の中で大きなことが何も起きない動画になりがちでした。

前編で、動きをMuseに任せた版がまさにそうでした。

2. CMを作るとき(リファレンスなし)

  1. 何の広告で、何秒くらいかを書く

  2. 流れを矢印でつなぐ(材料 → 調理 → 仕上げ → 完成、のように)

  3. カメラの位置を書く(真横から接写、真上から、低い位置からマクロ、斜めから、など)

  4. 30秒なら、10秒ずつ何を見せるかを書く

  5. 人物は手元だけ、顔と喋りはなし、文字は入れない、と書く

  6. 音を書く(氷の音、注ぐ音、開栓の音、など)

完成品をただ見せるより、できあがるまでの流れを書いたほうが、見ていて飽きないCMになりました。

3. 長い動画を作るとき

  1. 何秒の動画にしたいかを書く(分け方やつなぎ方は、Museが自分で決めてくれる)

  2. 狙いどおりにしたいなら、10秒ずつ何を見せるかまで書く

炭酸飲料のCMは、最初の10秒・次の10秒・最後の10秒で何を見せるかまで書きました。

書かなくても作ってくれますが、書いたほうが流れは狙いに近づきます。

4. どうしても喋らせるとき

  1. セリフは、Museに任せても、自分で決めてもいい(どちらにしても、おかしくなるのは同じ)

  2. 話していない間は、口を閉じる、と書く

  3. 話す人は1人にする。2人の会話は避ける

ここまでやっても、イントネーションのおかしさは残ります。

成果物にするなら、第5章で書いたとおり、無音で作ってナレーションを後から付けるほうがいいです。

第8章 こうなったら、こう直す

作っていてぶつかったことと、直し方をまとめておきます。

1. 動画の最初に、リファレンス画像がそのまま映る

最初のコンマ何秒を削ってから使います。

2. 顔や画風が変わる

実写でもアニメでも、顔はちょっと変わります。

どのくらい変わるかは、画風によります。

見た目を細かく書くこと、動きを細かく指定することで、少しは近づけられます。

それでも、顔や絵柄を絶対に守りたいなら、動画専用のAIを使います。

3. 頼んでいないのに、声や環境音が入る

「喋らない」「声なし」と書きます。BGMや環境音だけほしいときは、何の音を入れるかを書きます。

4. 自撮りのはずが、誰かが撮っている画面になる。スマホが映る

「スマホは画面に映さない」「自分で持って撮っている」と、撮り方まで書きます。

スマホの映り込みは、これで直りました。ただ、途中から誰かが撮っているような画面になることは、それでも起きました。

5. つなぎ目が不自然

長い動画は、Museが自分でつないでくれます。それでもつなぎ目が気になるときは、その部分だけ作り直してもらいます。

6. 商品の形やラベルが途中で変わる

「同じボトル・同じラベルのまま」と書いておきます。

それでも変わったら、変わった部分だけを作り直してもらいます。

Museは、自分で気になる点を挙げて、「そこだけ作り直そうか」と聞いてきてくれます。

7. 2人で喋らせると、口や声がおかしくなる

喋っていないほうの口が動く、男女の声が入れ替わる、ということが起きます。

何度か作り直せば形になることもありますが、基本的には避けたほうがいいです。

8. 使う前に、最初と最後のコマを確認する

途中で顔が変わったり、最後が目を閉じて終わっていたり、お玉で盛り付けていたり、頼んでいない具材が入っていたりします。

使う前に、最初と最後のコマ、後半の人物、細かい小道具まで見ておくと安心です。

まとめ

Museで、無料でどこまでの動画が作れるのかを試してきました。

アニメも実写も、リファレンス画像は設定したほうがいい。

ただし、顔は少し変わります。どのくらい変わるかは、画風によります。

喋らせなければ、動画の質感はいいです。

CMなら、リファレンスなしのポン出しでも、一見いい感じのものが出ます。

ただ、よく見ると矛盾が残っていて、完璧ではありません。

一番苦手なのは、喋らせることでした。

日本語が崩れたり、イントネーションがおかしかったりするので、ナレーションは後から付けるほうがいいです。

ここに載せた動画は、どれもポン出しを何回もやり直して、マシなものを選んだものです。

それでも100点の動画はなく、クライアントに納品するような仕事には、まず使えません。

クオリティは、動画生成AIとは全然比べものになりません。

でも、動画が作れるのが楽しい、ちょっとした動画をさっと作りたい、手元の画像を動かしたい、というくらいなら、無料でここまで作れるMuseは、まあいいんじゃないかなというレベルです。

試してみたい人は、招待コードからどうぞ。

https://muse.ai/join

招待コード:2ZCOUD

最後に、お知らせです。

この記事で紹介した動画のプロンプトは、全部まとめてオープンチャットで配っています。

CMもAI美女もアニメも、そのままMuseに貼って試せます。

オープンチャットには、ここから参加できます。

🔗 https://lin.ee/PTA5tv6

参考資料

前編:【実録】MetaのAI「Muse」の使い方と動画生成の全記録 https://x.com/noel_ai_lab/status/2113913170264047905

Meta、パーソナルAIエージェント「Muse」を日本で提供開始(Meta) https://about.fb.com/ja/news/2026/10/muse-personal-ai-agent-launches-in-japan/

Introducing Muse Image and Muse Video(Meta AI) https://ai.meta.com/blog/introducing-muse-image-muse-video-msl/

Museの料金プラン(Meta) https://www.meta.com/help/subscriptions/1021145227643680/

Museのはじめ方(Meta ヘルプ) https://www.meta.com/help/artificial-intelligence/1331373868832401/

The biggest news from Connect 2026(Meta) https://about.fb.com/news/2026/09/the-biggest-news-from-connect-2026/

Meta、Muse Image/Muse Videoを発表(ITmedia AI+) https://www.itmedia.co.jp/aiplus/article/2607/08/2000000169/

Museの日本での提供開始(PC Watch) https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2150743.html

Arena テキストから動画の順位の集計(valumigo) https://valumigo.com/en/benchmarks/arena-text-to-video-overall

※本稿は2026年10月26日時点の公開情報と、筆者が実際に使った結果をもとに作成しています。

全文完
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