AI 设计词典(下篇)|怎么给 AI 设置设计边界
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前两篇「AI 设计词典」,我们解决了两个问题:
第一篇:
Structure|结构
东西放在哪里?
第二篇:
Style|视觉
东西长什么样?
学会这些以后,你已经可以比较准确地告诉 AI:
主体放哪里、标题多大、用什么字体、什么颜色、什么材质、什么风格……
但实际用 AI 做设计,你很快还会遇到另一个问题:
你说清楚了想要什么,不代表 AI 不会乱改。
比如:
「基于这张图修改一下人物动作。」
结果 AI 连人物长相一起改了。
「把背景换成绿色。」
结果字体、颜色、构图也跟着变了。
「参考上一张图继续做一张。」
结果第二张完全换了一套风格。
甚至你已经有一套固定的视觉体系,它还是会非常积极地帮你:
重新设计一遍。
所以 AI 设计里还有一种非常重要的能力:
不仅要告诉 AI“我要什么”,还要告诉它“什么不能动”。
这就是这篇要解决的问题:
Control|控制
01|先搞清楚:Reference 不等于 Copy
使用 AI 做设计,我们经常会上传参考图,然后告诉它:
「参考这张图。」
但这句话其实非常模糊。
因为 AI 并不知道:
你到底想参考什么?
可能是:
构图/颜色/字体/材质/光线/人物
也可能只是整体感觉。
所以使用参考图时,第一个需要学会的词就是:
★★★★★ 参考|Reference
Reference 的意思不是:
复制这张图。
而是:
把这张图作为某些设计决策的依据。
所以比起:
参考这张图片进行设计。
更准确的是:
参考这张图片的构图和色板,但不要复制其中的人物和文字内容。
这样 AI 才知道:
参考什么,不参考什么。
★★★★★ 参考图|Reference Image
就是提供给 AI 的视觉参考。
但一张 Reference Image 可以承担完全不同的作用。
比如:
风格参考|Style Reference
使用图片 A 作为风格参考,只参考它的视觉风格。
构图参考|Composition Reference
使用图片 B 作为构图参考,只参考它的构图和元素比例。
色彩参考|Color Reference
使用图片 C 作为色彩参考,沿用它的色板。
所以以后一次上传很多图片时,不要只说:
「参考这些图片。」
最好直接告诉 AI:
每张图分别负责什么。
★★★★ 基于|Based on
当你已经有一个设计,希望 AI 在它的基础上继续工作时,非常常用。
比如:
基于现有设计继续修改,不要重新设计整体视觉。
这里的重点就是:
不是从零开始。
——
★★★★ 沿用|Reuse
当某些已经存在的设计规则需要继续使用时,可以直接告诉 AI:
沿用现有色板。
或者:
沿用现有字体体系。
它非常适合连续制作一套内容。
——
★★★★ 继承|Inherit
和 Reuse 很像,但更强调:
把上一套规则带到新的设计里。
比如:
继承上一张图片的视觉规则,在此基础上制作新的内容。
如果你已经建立了自己的视觉体系,这个概念会非常有用。
所以使用参考图时,真正需要说清楚的是:
参考什么?
沿用什么?
继承什么?
而不是简单丢一句:
「参考一下。」
02|告诉 AI:这些东西不要动
接下来是 AI 设计里非常重要的一组词:
保持。
假设我已经有一个固定的 Morry 角色。
我只想:
改变动作。
最模糊的说法是:
换一个动作,其他不要变。
AI 大概能理解。
但如果这是一个长期使用的角色,我会把“不要变”的东西说得更加明确。
——
★★★★★ 保持|Maintain
Maintain 更强调:
继续维持当前状态。
例如:
保持现有视觉风格。
——
★★★★★ 保留|Preserve / Retain
Preserve 更适合表达:
这个东西必须被保留下来。
比如:
保留角色现有的五官、发型和人物比例。
或者:
保留原始构图,只修改背景内容。
——
★★★★★ 固定|Fixed
如果一个元素不应该随着每次生成而变化,可以把它定义成:
固定项|Fixed Elements
比如我的视觉体系里:
Morry 的基础造型是固定的。
品牌绿色是固定的。
字体体系是固定的。
但人物动作不是。
于是可以告诉 AI:
把 Morry 的角色设计、品牌色和字体体系作为固定项,后续生成时不要改变。
——
★★★★★ 锁定|Locked
Locked 比 Fixed 更强。
它更接近:
这一项不要重新设计。
比如:
锁定 Morry 的人物外观,不要重新设计角色。
或者:
锁定现有色板,不要增加新的品牌颜色。
当 AI 特别喜欢“顺手优化”某个东西时,这个词很好用。
——
★★★★★ 不变|Unchanged
这是最直接的一种表达。
例如:
保持人物外观不变。
所有字体设置保持不变。
这几个词不用机械区分。
你只需要知道,它们共同解决一个问题:
哪些东西已经确定了,不需要 AI 再设计一次。
03|不要只告诉 AI 什么不能变,还要告诉它什么可以变
这是很多 Prompt 最容易漏掉的一部分。
比如你告诉 AI:
人物不能变。
品牌色不能变。
字体不能变。
风格不能变。
然后……
那它到底还能改什么?
所以一个完整的设计边界应该同时存在两部分:
固定项|Fixed Elements
可变项|Variable Elements
——
★★★★★ 固定项|Fixed Elements
就是:
必须保持一致的部分。
例如我做 Morry 系列配图时:
● Morry 基础角色造型
● 品牌绿色
● 字体体系
● Sticker Language
● 整体视觉 DNA
都属于固定项。
——
★★★★★ 可变项|Variable Elements
就是:
这一次允许 AI 发挥的部分。
例如:
● Morry 的动作
● 当前场景
● 构图
● 辅助图形
● 当前主题对应的视觉隐喻
于是一个非常简单但非常有效的 Prompt 结构就出现了:
固定项:
Morry 角色外形、品牌绿色、字体体系保持不变。
可变项:
可以根据当前主题改变 Morry 的动作、场景和构图。
这比一句:
「保持我的风格做一张新图。」
准确得多。
因为你已经把 AI 的:
自由发挥范围
划出来了。
04|Only:限制 AI 到底改哪里
如果你只是修改现有图片,这个词尤其重要:
★★★★★ 仅|Only
Only 的作用非常简单:
把修改范围缩小。
例如:
仅修改人物动作。
或者:
仅替换背景。
再配合前面的“不变”:
只改变人物动作,人物外观、服装、颜色和背景全部保持不变。
就比:
「帮我换个动作,其他差不多保持一样。」
边界清楚得多。
★★★★ 范围|Range
Range 用来规定:
变化可以发生到什么程度。
例如:
所有变化都限制在现有视觉体系内,不要引入新的设计语言。
——
★★★★ 限制|Limit
Limit 可以直接控制某个设计变量。
例如:
整张图片的颜色限制在 4 种以内。
或者:
限制装饰性元素的数量,只保留与主题直接相关的元素。
你会发现:
AI 设计开始从:
「给我做得简洁一点。」
变成:
「颜色不超过 4 种,装饰元素只保留必要部分。」
这就是边界。
05|Avoid 和 No:别只说「不要太复杂」
前面是在告诉 AI:
什么可以改。
接下来还需要告诉它:
什么不要出现。
因为 AI 特别擅长一种事情:
你没禁止的东西,它就可能帮你加上。
——
★★★★★ 避免|Avoid
Avoid 比较适合:
不希望出现,但不是绝对禁止的视觉倾向。
例如:
避免加入过多装饰性元素。
避免过度未来感和科技感。
——
★★★★★ 禁止|Do Not / No
如果你非常确定某个东西不能出现,就直接说:
不使用渐变。
不使用霓虹发光。
不使用玻璃拟态。
——
★★★★ 排除|Exclude
Exclude 更适合:
从设计范围里直接排除某一类东西。
例如:
排除真实摄影元素,全部使用插画和图形语言。
——
★★★★ 不包含|Without
Without 很适合描述:
有 A,但没有 B。
例如:
使用极简编辑设计,但不包含渐变和发光效果。
这里有一个非常重要的原则:
禁止项也要尽量具体。
不要只说:
不要太复杂。
因为“复杂”本身仍然是一个感觉。
你可以改成:
不使用渐变、霓虹发光、玻璃效果、复杂纹理和装饰性图标。
突然就变得可以执行了。
所以:
抽象否定 → 具体禁止项
也是一种非常重要的 AI 设计能力。
06|一致性:做一张图和做一套图,是两件事
如果你只是让 AI 做一张图片,
前面的内容已经够用了。
但如果你在做:
一套教程。
一个账号。
一个品牌。
一个长期更新的内容栏目。
真正困难的事情就会变成:
怎么让第 20 张图,看起来还像第 1 张图?
这时候最重要的词就是:
一致性|Consistency
★★★★★ 视觉一致性|Visual Consistency
这是最上层的要求。
它指:
不同图片看起来属于同一个视觉系统。
比如:
整套系列保持视觉一致性,不要因为主题变化重新设计整套视觉语言。
——
★★★★★ 风格一致性|Style Consistency
保证不同图片继续使用相同的:
● 风格方向
● 材质逻辑
● 图形语言
● 光影逻辑
例如:
与之前的系列图片保持相同的风格方向、材质和图形语言。
——
★★★★★ 角色一致性|Character Consistency
如果你有固定 IP 角色,这个非常重要。
包括:
● 五官
● 发型
● 身材比例
● 服装
● 配色
● 标志性特征
动作可以变。
角色不能每张重新长一次。
——
★★★★★ 品牌一致性|Brand Consistency
主要保证:
● 品牌色
● 字体
● Logo
● 图形语言
● 整体视觉气质
持续一致。
★★★★ 色彩一致性|Color Consistency
例如:
整套图片继续使用相同色板,不增加新的品牌主色。
不要让 AI 每生成一张图,就顺手增加一种新颜色。
——
★★★★ 字体一致性|Typography Consistency
标题、正文、数字、英文、辅助信息继续遵循同一套字体逻辑。
而不是:
第一张瑞士设计。
第二张突然手写字体。
第三张又变成未来科技字。
所以:
Consistency 并不等于每张图都长得一样。
真正的一致性应该是:
规则不变,内容变化。
这句话很重要。
因为一套视觉系统最理想的状态就是:
固定规则 + 变化内容。
07|把「设计边界」写成一个简单结构
到这里,其实不用记很多词。
以后给 AI 做设计时,可以先把需求拆成 5 个问题:
① Reference|参考什么?
参考哪张图?
参考它的什么?
构图?
颜色?
字体?
材质?
还是整体风格?
——
② Fixed|什么不能变?
角色?
品牌色?
字体?
Logo?
视觉风格?
——
③ Variable|什么可以变?
动作?
场景?
构图?
辅助图形?
当前主题?
——
④ Avoid|什么不要出现?
渐变?
霓虹?
玻璃效果?
复杂纹理?
过多图标?
——
⑤ Consistency|什么必须保持一致?
角色一致性?
品牌一致性?
色彩一致性?
字体一致性?
还是整套视觉系统?
这五个问题回答完,
AI 的设计边界基本就清楚了。
08|来看一个完整例子
假设我要继续制作一张 Morry 的教程封面。
以前我可能会说:
参考之前的风格,帮我继续做一张新的封面。
保持 Morry 的形象。
不要太复杂。
这三个要求都没错。
但里面仍然有大量空间需要 AI 自己猜。
现在可以改成:
参考:
基于现有 Morry 系列封面继续设计。
参考上一张图片的字体、色板、贴纸语言和整体视觉风格,但不要复制上一张的构图。
固定项:
保持 Morry 的角色外观、人物比例、服装、品牌抹茶绿色、字体体系和整体视觉规则不变。
可变项:
可以根据本篇主题重新设计 Morry 的动作、画面构图、辅助图形和场景关系。
禁止项:
不使用霓虹发光、赛博朋克、玻璃拟态、复杂 3D 材质、过多装饰图标和新的品牌颜色。
一致性:
最终图片需要与已有 Morry 系列保持角色、品牌和风格一致。
现在 AI 得到的不再只是:
「帮我做一张类似的图。」
而是一张非常明确的:
设计活动范围地图。
哪里可以走。
哪里不能走。
哪些东西必须带过去。
哪些东西可以重新设计。
全部说清楚了。
写在最后
「AI 设计词典」三篇到这里就结束了。
我一直觉得,AI 做设计最难的地方,并不是不会写 Prompt。
而是:
你脑子里有一个模糊的感觉,却不知道怎么把它说出来。
所以这三篇真正想做的,不是让大家背一堆设计名词。
而是把:
「这里空一点。」
「字体高级一点。」
「别乱改我的风格。」
慢慢变成:
Structure|结构
Style|视觉
Control|控制
你不需要成为设计师。
但至少下一次面对 AI 时,
你可以更准确地告诉它:
东西放在哪里。
东西长什么样。
以及:
什么可以改,什么不能动。
当这三件事都能说清楚以后,
AI 才真正从:
随机帮你做一张图
变成:
按照你的规则完成设计。















