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AI 设计词典(下篇)|怎么给 AI 设置设计边界

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前两篇「AI 设计词典」,我们解决了两个问题:

第一篇:

Structure|结构

东西放在哪里?

嵌入推文(联网查看)

第二篇:

Style|视觉

东西长什么样?

嵌入推文(联网查看)

学会这些以后,你已经可以比较准确地告诉 AI:

主体放哪里、标题多大、用什么字体、什么颜色、什么材质、什么风格……

但实际用 AI 做设计,你很快还会遇到另一个问题:

你说清楚了想要什么,不代表 AI 不会乱改。

比如:

「基于这张图修改一下人物动作。」

结果 AI 连人物长相一起改了。

「把背景换成绿色。」

结果字体、颜色、构图也跟着变了。

「参考上一张图继续做一张。」

结果第二张完全换了一套风格。

甚至你已经有一套固定的视觉体系,它还是会非常积极地帮你:

重新设计一遍。

所以 AI 设计里还有一种非常重要的能力:

不仅要告诉 AI“我要什么”,还要告诉它“什么不能动”。

这就是这篇要解决的问题:

Control|控制

01|先搞清楚:Reference 不等于 Copy

使用 AI 做设计,我们经常会上传参考图,然后告诉它:

「参考这张图。」

但这句话其实非常模糊。

因为 AI 并不知道:

你到底想参考什么?

可能是:

构图/颜色/字体/材质/光线/人物

也可能只是整体感觉。

所以使用参考图时,第一个需要学会的词就是:

★★★★★ 参考|Reference

Reference 的意思不是:

复制这张图。

而是:

把这张图作为某些设计决策的依据。

所以比起:

参考这张图片进行设计。

更准确的是:

参考这张图片的构图和色板,但不要复制其中的人物和文字内容。

这样 AI 才知道:

参考什么,不参考什么。

★★★★★ 参考图|Reference Image

就是提供给 AI 的视觉参考。

但一张 Reference Image 可以承担完全不同的作用。

比如:

风格参考|Style Reference

使用图片 A 作为风格参考,只参考它的视觉风格。

构图参考|Composition Reference

使用图片 B 作为构图参考,只参考它的构图和元素比例。

色彩参考|Color Reference

使用图片 C 作为色彩参考,沿用它的色板。

所以以后一次上传很多图片时,不要只说:

「参考这些图片。」

最好直接告诉 AI:

每张图分别负责什么。

文章配图

★★★★ 基于|Based on

当你已经有一个设计,希望 AI 在它的基础上继续工作时,非常常用。

比如:

基于现有设计继续修改,不要重新设计整体视觉。

这里的重点就是:

不是从零开始。

——

★★★★ 沿用|Reuse

当某些已经存在的设计规则需要继续使用时,可以直接告诉 AI:

沿用现有色板。

或者:

沿用现有字体体系。

它非常适合连续制作一套内容。

——

★★★★ 继承|Inherit

和 Reuse 很像,但更强调:

把上一套规则带到新的设计里。

比如:

继承上一张图片的视觉规则,在此基础上制作新的内容。

如果你已经建立了自己的视觉体系,这个概念会非常有用。

所以使用参考图时,真正需要说清楚的是:

参考什么?

沿用什么?

继承什么?

而不是简单丢一句:

「参考一下。」

文章配图

02|告诉 AI:这些东西不要动

接下来是 AI 设计里非常重要的一组词:

保持。

假设我已经有一个固定的 Morry 角色。

我只想:

改变动作。

最模糊的说法是:

换一个动作,其他不要变。

AI 大概能理解。

但如果这是一个长期使用的角色,我会把“不要变”的东西说得更加明确。

——

★★★★★ 保持|Maintain

Maintain 更强调:

继续维持当前状态。

例如:

保持现有视觉风格。

——

★★★★★ 保留|Preserve / Retain

Preserve 更适合表达:

这个东西必须被保留下来。

比如:

保留角色现有的五官、发型和人物比例。

或者:

保留原始构图,只修改背景内容。

——

★★★★★ 固定|Fixed

如果一个元素不应该随着每次生成而变化,可以把它定义成:

固定项|Fixed Elements

比如我的视觉体系里:

Morry 的基础造型是固定的。

品牌绿色是固定的。

字体体系是固定的。

但人物动作不是。

于是可以告诉 AI:

把 Morry 的角色设计、品牌色和字体体系作为固定项,后续生成时不要改变。

——

★★★★★ 锁定|Locked

Locked 比 Fixed 更强。

它更接近:

这一项不要重新设计。

比如:

锁定 Morry 的人物外观,不要重新设计角色。

或者:

锁定现有色板,不要增加新的品牌颜色。

当 AI 特别喜欢“顺手优化”某个东西时,这个词很好用。

——

★★★★★ 不变|Unchanged

这是最直接的一种表达。

例如:

保持人物外观不变。

所有字体设置保持不变。

这几个词不用机械区分。

你只需要知道,它们共同解决一个问题:

哪些东西已经确定了,不需要 AI 再设计一次。

文章配图

03|不要只告诉 AI 什么不能变,还要告诉它什么可以变

这是很多 Prompt 最容易漏掉的一部分。

比如你告诉 AI:

人物不能变。

品牌色不能变。

字体不能变。

风格不能变。

然后……

那它到底还能改什么?

所以一个完整的设计边界应该同时存在两部分:

固定项|Fixed Elements

可变项|Variable Elements

——

★★★★★ 固定项|Fixed Elements

就是:

必须保持一致的部分。

例如我做 Morry 系列配图时:

● Morry 基础角色造型

● 品牌绿色

● 字体体系

● Sticker Language

● 整体视觉 DNA

都属于固定项。

——

★★★★★ 可变项|Variable Elements

就是:

这一次允许 AI 发挥的部分。

例如:

● Morry 的动作

● 当前场景

● 构图

● 辅助图形

● 当前主题对应的视觉隐喻

于是一个非常简单但非常有效的 Prompt 结构就出现了:

固定项:

Morry 角色外形、品牌绿色、字体体系保持不变。

可变项:

可以根据当前主题改变 Morry 的动作、场景和构图。

这比一句:

「保持我的风格做一张新图。」

准确得多。

因为你已经把 AI 的:

自由发挥范围

划出来了。

文章配图

04|Only:限制 AI 到底改哪里

如果你只是修改现有图片,这个词尤其重要:

★★★★★ 仅|Only

Only 的作用非常简单:

把修改范围缩小。

例如:

仅修改人物动作。

或者:

仅替换背景。

再配合前面的“不变”:

只改变人物动作,人物外观、服装、颜色和背景全部保持不变。

就比:

「帮我换个动作,其他差不多保持一样。」

边界清楚得多。

文章配图

★★★★ 范围|Range

Range 用来规定:

变化可以发生到什么程度。

例如:

所有变化都限制在现有视觉体系内,不要引入新的设计语言。

——

★★★★ 限制|Limit

Limit 可以直接控制某个设计变量。

例如:

整张图片的颜色限制在 4 种以内。

或者:

限制装饰性元素的数量,只保留与主题直接相关的元素。

你会发现:

AI 设计开始从:

「给我做得简洁一点。」

变成:

「颜色不超过 4 种,装饰元素只保留必要部分。」

这就是边界。

文章配图

05|Avoid 和 No:别只说「不要太复杂」

前面是在告诉 AI:

什么可以改。

接下来还需要告诉它:

什么不要出现。

因为 AI 特别擅长一种事情:

你没禁止的东西,它就可能帮你加上。

——

★★★★★ 避免|Avoid

Avoid 比较适合:

不希望出现,但不是绝对禁止的视觉倾向。

例如:

避免加入过多装饰性元素。

避免过度未来感和科技感。

——

★★★★★ 禁止|Do Not / No

如果你非常确定某个东西不能出现,就直接说:

不使用渐变。

不使用霓虹发光。

不使用玻璃拟态。

——

★★★★ 排除|Exclude

Exclude 更适合:

从设计范围里直接排除某一类东西。

例如:

排除真实摄影元素,全部使用插画和图形语言。

——

★★★★ 不包含|Without

Without 很适合描述:

有 A,但没有 B。

例如:

使用极简编辑设计,但不包含渐变和发光效果。

这里有一个非常重要的原则:

禁止项也要尽量具体。

不要只说:

不要太复杂。

因为“复杂”本身仍然是一个感觉。

你可以改成:

不使用渐变、霓虹发光、玻璃效果、复杂纹理和装饰性图标。

突然就变得可以执行了。

所以:

抽象否定 → 具体禁止项

也是一种非常重要的 AI 设计能力。

文章配图

06|一致性:做一张图和做一套图,是两件事

如果你只是让 AI 做一张图片,

前面的内容已经够用了。

但如果你在做:

一套教程。

一个账号。

一个品牌。

一个长期更新的内容栏目。

真正困难的事情就会变成:

怎么让第 20 张图,看起来还像第 1 张图?

这时候最重要的词就是:

一致性|Consistency

★★★★★ 视觉一致性|Visual Consistency

这是最上层的要求。

它指:

不同图片看起来属于同一个视觉系统。

比如:

整套系列保持视觉一致性,不要因为主题变化重新设计整套视觉语言。

——

★★★★★ 风格一致性|Style Consistency

保证不同图片继续使用相同的:

● 风格方向

● 材质逻辑

● 图形语言

● 光影逻辑

例如:

与之前的系列图片保持相同的风格方向、材质和图形语言。

——

★★★★★ 角色一致性|Character Consistency

如果你有固定 IP 角色,这个非常重要。

包括:

● 五官

● 发型

● 身材比例

● 服装

● 配色

● 标志性特征

动作可以变。

角色不能每张重新长一次。

——

★★★★★ 品牌一致性|Brand Consistency

主要保证:

● 品牌色

● 字体

● Logo

● 图形语言

● 整体视觉气质

持续一致。

文章配图

★★★★ 色彩一致性|Color Consistency

例如:

整套图片继续使用相同色板,不增加新的品牌主色。

不要让 AI 每生成一张图,就顺手增加一种新颜色。

——

★★★★ 字体一致性|Typography Consistency

标题、正文、数字、英文、辅助信息继续遵循同一套字体逻辑。

而不是:

第一张瑞士设计。

第二张突然手写字体。

第三张又变成未来科技字。

所以:

Consistency 并不等于每张图都长得一样。

真正的一致性应该是:

规则不变,内容变化。

这句话很重要。

因为一套视觉系统最理想的状态就是:

固定规则 + 变化内容。

文章配图

07|把「设计边界」写成一个简单结构

到这里,其实不用记很多词。

以后给 AI 做设计时,可以先把需求拆成 5 个问题:

① Reference|参考什么?

参考哪张图?

参考它的什么?

构图?

颜色?

字体?

材质?

还是整体风格?

——

② Fixed|什么不能变?

角色?

品牌色?

字体?

Logo?

视觉风格?

——

③ Variable|什么可以变?

动作?

场景?

构图?

辅助图形?

当前主题?

——

④ Avoid|什么不要出现?

渐变?

霓虹?

玻璃效果?

复杂纹理?

过多图标?

——

⑤ Consistency|什么必须保持一致?

角色一致性?

品牌一致性?

色彩一致性?

字体一致性?

还是整套视觉系统?

这五个问题回答完,

AI 的设计边界基本就清楚了。

文章配图

08|来看一个完整例子

假设我要继续制作一张 Morry 的教程封面。

以前我可能会说:

参考之前的风格,帮我继续做一张新的封面。

保持 Morry 的形象。

不要太复杂。

这三个要求都没错。

但里面仍然有大量空间需要 AI 自己猜。

现在可以改成:

参考:
基于现有 Morry 系列封面继续设计。
参考上一张图片的字体、色板、贴纸语言和整体视觉风格,但不要复制上一张的构图。

固定项:
保持 Morry 的角色外观、人物比例、服装、品牌抹茶绿色、字体体系和整体视觉规则不变。

可变项:
可以根据本篇主题重新设计 Morry 的动作、画面构图、辅助图形和场景关系。

禁止项:
不使用霓虹发光、赛博朋克、玻璃拟态、复杂 3D 材质、过多装饰图标和新的品牌颜色。

一致性:
最终图片需要与已有 Morry 系列保持角色、品牌和风格一致。

现在 AI 得到的不再只是:

「帮我做一张类似的图。」

而是一张非常明确的:

设计活动范围地图。

哪里可以走。

哪里不能走。

哪些东西必须带过去。

哪些东西可以重新设计。

全部说清楚了。

文章配图

写在最后

「AI 设计词典」三篇到这里就结束了。

我一直觉得,AI 做设计最难的地方,并不是不会写 Prompt。

而是:

你脑子里有一个模糊的感觉,却不知道怎么把它说出来。

所以这三篇真正想做的,不是让大家背一堆设计名词。

而是把:

「这里空一点。」

「字体高级一点。」

「别乱改我的风格。」

慢慢变成:

Structure|结构

Style|视觉

Control|控制

你不需要成为设计师。

但至少下一次面对 AI 时,

你可以更准确地告诉它:

东西放在哪里。

东西长什么样。

以及:

什么可以改,什么不能动。

当这三件事都能说清楚以后,

AI 才真正从:

随机帮你做一张图

变成:

按照你的规则完成设计。

文章配图

全文完
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