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AI 设计词典(上篇)|怎么描述画面

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很多人用 AI 做图时,最容易卡住的不是不会写 Prompt。

而是:

你知道哪里不对,却不知道该怎么描述。

AI 给你一张图,你可能会说:

「主体太大了。」

「左边空一点。」

「画面有点乱。」

「标题再明显一点。」

「整体高级一点。」

这些话,人能大概理解,但对 AI 来说,边界还是太模糊。

所以我把 AI 设计中真正高频的视觉词汇整理成了一套「AI 设计词典」。

不是为了教你成为设计师,而是帮你认识那些在 AI 设计中真正高频、能够让需求变得更准确的视觉词汇。

——

整个系列分成三篇:

01|怎么描述画面

解决「东西放在哪里、放多大、谁更重要」。

02|怎么描述视觉

解决「字体、颜色、形状、材质和风格应该长什么样」。

03|怎么给 AI 设置设计边界

解决「什么可以改、什么不能改、如何保持视觉一致」。

这一篇先从最基础的开始:

怎么把一个画面说清楚。

我会同时保留中文和英文。

中文帮你理解,英文帮你更准确地调用 AI。


01|画幅与区域

在告诉 AI「做什么」之前,最好先告诉它:

在哪里做。

——

画幅|Canvas

可以理解成整张设计的工作区域。

例如:

在一个横版 Canvas 中完成设计。

通常我们不需要专门强调这个词,但理解它以后,会更容易理解后面的画幅、边距和安全区域。

——

★★★★★ 宽高比|Aspect Ratio

这是 AI 做图最常用的词之一。

指画面的「宽 : 高」。

例如:

1:1|方形

3:4 / 4:5|竖版内容图

16:9|横版配图

5:2|超宽 Banner

所以不要只说:

给我做一张横图。

可以直接说:

生成一张宽高比(Aspect Ratio)为 16:9 的横版图片。

——

横版|Landscape

宽度大于高度。

常用于 Banner、文章配图、演示文稿等。

——

竖版|Portrait

高度大于宽度。

常用于小红书、海报、短视频封面等。

——

方形|Square

宽高接近 1:1。

常用于头像、社交媒体帖子等。

这三个词很基础,知道即可。

文章配图

★★★★ 安全区域|Safe Area

指重要内容应该待在的安全范围。

尤其适合:

头像可能遮挡 Banner、平台会裁切图片、文字不能太靠边等场景。

例如:

所有标题和重要信息必须位于 Safe Area 内,不要靠近画面边缘。

——

★★★ 边距|Margin

内容与画面边缘之间的距离。

AI 很喜欢把文字和元素顶到边缘,这时候可以告诉它:

四周保留足够的 Margin,不要让文字贴近画面边缘。

——

★★ 满版|Full Bleed

让图片、颜色或视觉元素一直延伸到画面边缘。

比如一张照片完全铺满背景,就是典型的 Full Bleed。

使用 Full Bleed 图片作为背景,不保留外围白边。

文章配图


02|构图

确定画幅以后,下一个问题就是:

东西怎么摆?

这就是:

★★★★★ 构图|Composition

Composition 描述的是画面里不同元素之间的组织关系。

人物放左边还是右边?

标题放哪里?

主体居中还是偏移?

这些都属于构图。

所以「构图」其实是一个大概念。

下面这些词,才是在 AI 设计里真正好用的。

——

★★★★ 居中构图|Centered Composition

把主要视觉主体放在画面中心。

特点是稳定、直接、视觉中心明确。

比如:

使用 Centered Composition,将产品放在画面正中央。

——

★★★★ 非居中构图|Off-center Composition

主体故意偏离中心。

这样可以给另一侧留下文字或其他内容空间。

例如:

使用 Off-center Composition,人物放在右侧,为左侧标题留出空间。

做「人物 + 标题」类 Banner 时非常实用。

文章配图

★★★★ 对称构图|Symmetrical Composition

画面两侧在视觉上保持接近平衡。

特点通常是:

稳定 / 秩序 / 正式

——

★★★★ 非对称构图|Asymmetrical Composition

左右并不完全一样,但通过大小、位置、颜色等方式维持视觉平衡。

特点通常是:

更灵活 / 更现代 / 更有编辑设计感

例如:

使用 Asymmetrical Composition,大标题位于左侧,小比例人物位于右下角。

注意:

非对称 ≠ 随便摆。

它依然需要视觉平衡。

文章配图

★★★ 三分法|Rule of Thirds

把画面横向和纵向各分成三份。

主体放在这些分割线或交点附近,而不是机械地放在正中央。

所以你可以告诉 AI:

人物位于画面右侧 1/3 区域。

这种描述通常比:

人物靠右一点。

准确得多。

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★★★★ 网格系统|Grid System

用一套隐形的网格组织文字、图片和其他元素。

它最大的作用是:

让复杂内容依然保持秩序。

尤其适合信息图、知识卡片、编辑设计。

例如:

使用清晰的 Grid System,让标题、正文和图形严格对齐。

——

★★★ 分栏布局|Column Layout

把画面分成几列。

例如:

两栏布局|Two-column Layout

可以直接告诉 AI:

使用 Two-column Layout,左侧放文字,右侧放人物。

比「文字左边,人物右边」更接近完整的版式要求。

——

★★ 模块化布局|Modular Layout

把信息拆成多个独立模块,再按照统一规则排列。

特别适合:

知识卡片、功能介绍、教程步骤、信息图。

文章配图


03|位置与对齐

构图确定大关系。

接下来要解决的是:

具体放在哪里。

——

★★★★★ 对齐|Alignment

这是非常重要、但普通用户很容易忽略的一个词。

很多 AI 生成的设计之所以看起来「不专业」,并不是颜色不好看,而是:

元素没有对齐。

——

左对齐|Left Alignment

文字或元素沿左侧统一排列。

——

右对齐|Right Alignment

沿右侧统一排列。

——

居中对齐|Center Alignment

以中轴线作为统一基准。

——

还可以使用:

顶部对齐|Top Alignment

底部对齐|Bottom Alignment

——

所以不要只告诉 AI:

把这些文字放左边。

可以说:

所有标题和正文采用 Left Alignment,并保持统一的左侧基线。

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★★★★ 前景|Foreground

距离观看者最近的视觉层。

——

★★★ 中景|Midground

位于前景和背景之间。

——

★★★★ 背景|Background

位于视觉最底层。

文章配图

当你做有场景的插画、3D 或照片型设计时,这三个词非常有用。

例如:

人物作为 Foreground,建筑作为 Midground,天空作为 Background。

AI 会更容易理解不同元素之间的空间关系。

一个非常实用的方法:直接用「区域」描述位置

有时候甚至不需要专业术语。

直接说:

左侧 40%
右侧 1/3
画面中央
左上角
右下区域
距离顶部约 10%

往往比:

稍微靠右一点。

有效得多。

AI 设计中,能够量化的需求,尽量不要只用感觉描述。


04|空间与密度

这一组词特别重要。

因为我们经常会对 AI 说:

「简单一点。」

但「简单」到底是什么?

很多时候,你真正想控制的是:

空间和视觉密度。

——

★★★★★ 负空间|Negative Space

主体周围主动留下来的空白区域。

它不是「没设计」。

而是利用空白突出主体、建立层级、控制画面密度。

例如:

人物集中在右侧,左侧保留约 40% Negative Space,用于标题排版。

这就比:

左边空一点。

准确很多。

——

★★★★★ 留白|White Space

White Space 和 Negative Space 很接近,但不一定真的是「白色」。

它更强调:

元素之间主动留下的空间。

标题和正文之间的距离、卡片之间的间隔、页面四周的空白,都属于 White Space。

简单理解:

Negative Space 更关注主体周围形成的视觉空间;White Space 更常用于描述版式中的留白。

——

★★★★★ 视觉密度|Visual Density

画面中单位空间内的信息和视觉元素有多少。

——

元素多、间距小、装饰多:

High Visual Density|高视觉密度

——

元素少、间距大、留白多:

Low Visual Density|低视觉密度

——

所以以后觉得 AI 做得太乱,可以试试:

降低 Visual Density,减少装饰元素,增加元素之间的 White Space。

比:

简洁高级一点。

有效得多。

——

★★★★ 间距|Spacing

元素之间的距离。

包括:

标题和正文、图片和文字、卡片和卡片之间的空间。

例如:

增加模块之间的 Spacing,让信息之间有更明显的分组。

——

★★★ 紧凑|Compact

元素排列更集中、间距较小。

——

★★★ 稀疏|Sparse

元素较少、空间更充足。

——

这两个词可以直接作为一组视觉方向使用:

Compact ↔ Sparse

当你不知道该怎么描述「再松一点」时,可以告诉 AI:

Make the layout more sparse.

——

★★★ 呼吸感|Breathing Room

这不是一个特别严格的专业设计术语,但在描述视觉时非常好用。

意思就是:

不要让元素互相挤压,给内容留下足够空间。

例如:

增加标题和主体之间的 Breathing Room。

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05|层级与视觉重心

最后一个问题:

用户第一眼应该看到什么?

如果所有元素都一样大、一样醒目,画面就没有重点。

这就是:

★★★★★ 视觉层级|Visual Hierarchy

决定用户:

先看到什么 → 再看到什么 → 最后看到什么。

——

例如一张教程封面:

第一层级:主标题

↓

第二层级:人物 / 核心视觉

↓

第三层级:副标题

↓

第四层级:辅助信息

所以可以直接告诉 AI:

主标题作为第一视觉层级,人物作为第二视觉层级,副标题作为第三视觉层级。

这比:

标题突出一点。

准确得多。

——

★★★★★ 视觉焦点|Focal Point

整张画面最吸引注意力的位置。

一张图最好有明确的 Focal Point。

它可能是:

一个人物、一台产品、一个数字、一句话。

例如:

让人物成为整个画面的 Focal Point。

——

★★★★ 视觉重量|Visual Weight

不同元素在视觉上给人的「重量感」。

通常:

更大、更深、更粗、更高对比的元素

会拥有更大的 Visual Weight。

所以两个元素即使大小相同,视觉重量也可能完全不同。

——

★★★★ 主导元素|Dominant Element

画面中占主导地位的元素。

与之对应:

次要元素|Secondary Element

例如:

产品是 Dominant Element,文字和图标作为 Secondary Elements。

——

★★★★ 比例|Proportion

不同元素之间的大小关系。

例如:

人物与文字保持合理的 Proportion,不要让人物占满整个画面。

——

★★★★ 尺度|Scale

Scale 更强调某个元素自身的视觉大小,以及通过放大、缩小产生的视觉效果。

比如:

使用 Oversized Scale,让标题占据画面的大部分区域。

——

★★★★ 平衡|Balance

画面的视觉重量是否稳定。

平衡不意味着左右必须一样。

对称构图可以产生平衡,

非对称构图同样可以。

例如左边是一行巨大的标题,右边是一个较小但颜色非常鲜艳的人物,依然可能形成视觉平衡。

——

★★★ 节奏|Rhythm

通过重复、间隔、大小变化形成视觉规律。

例如连续排列的卡片、重复出现的圆形、大小交替的文字,都可能形成 Rhythm。

它更适合进阶使用,先理解即可。

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把这些词组合起来

学这些词不是为了考试。

而是为了下一次 AI 给你一张不满意的图时,你不再只能说:

「感觉不太对。」

比如以前你可能会说:

做一张简单高级一点的横版图片,人物放右边,标题放左边,别太乱。

现在可以改成:

创建一张 **16:9 横版(Aspect Ratio)**图片。

使用**非对称构图(Asymmetrical Composition)**和两栏布局(Two-column Layout)。

人物位于画面右侧 1/3,左侧保留约 **40% 负空间(Negative Space)**用于标题。

所有文字保持左对齐(Left Alignment),增加元素之间的间距(Spacing),降低整体视觉密度(Visual Density)。

主标题作为第一视觉层级(Visual Hierarchy),人物作为第二层级,副标题作为第三层级。

让主标题成为主要视觉焦点(Focal Point),同时保持左右画面的视觉平衡(Balance)。

你会发现:

需求没有变复杂,只是变准确了。

这也是我认为普通人在使用 AI 设计时,最值得掌握这些视觉词汇的原因。

你不需要成为设计师。

但至少应该能够告诉 AI:

东西放在哪里、多大、谁更重要、哪里应该空出来。


最后,记住这 5 个维度

以后不知道怎么描述一张画面,可以先检查:

① 画幅|Canvas & Aspect Ratio

我要做多大的画面?

↓

② 构图|Composition

整体怎么组织?

↓

③ 位置|Position & Alignment

每个东西放在哪里?

↓

④ 空间|Space & Density

哪里应该空?哪里应该密?

↓

⑤ 层级|Visual Hierarchy

用户应该先看到什么?

把这五件事说清楚,

你基本就把一张图的「结构(Structure)」描述清楚了。

但现在我们只解决了:

「东西放在哪里。」

——

下一篇:

《AI 设计词典(中篇)|怎么描述视觉》

解决另一个问题:

「这些东西,到底应该长什么样?」

字体粗一点还是细一点?

颜色鲜艳还是克制?

圆角还是直角?

平面还是立体?

光滑还是有颗粒?

这些模糊的「感觉」,同样有一套可以准确描述的视觉语言。

文章配图

全文完
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