AI 视频基础(上册):结构、素材与分镜
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你花了半天写提示词、生成镜头、反复重抽,观众可能看了 3 秒就划走。画面很漂亮,他却还不知道这条视频跟自己有什么关系。
电影叙事讲究开场的“钩子”:用一个问题、一处冲突,或者一个让人好奇的画面,把观众带进故事。短视频创作里常说的“黄金三秒”,提醒我们尽早给观众一个继续看的理由。做 AI 视频时,也可以先检查前三秒:画面、声音和文字,有没有把你准备讲的事情交代出来。
之前发了三篇视频运镜原理,评论区里对“视频基础”的呼声挺高。刚好我以前学过摄影,也有一些剪辑经验,这次就结合 AI,把这些基础分成上、中、下三册讲清楚。
你现在做 AI 视频,可能遇到过这些问题:每一段单看都不错,接起来却像素材合集;台词已经说完,画面还没演到重点;生成了十几段视频,最后不知道该留哪段。遇到这些情况,可以先看看内容顺序、画面安排和剪辑计划有没有写清楚。
上册先解决“内容怎么组织”;中册讲“一个镜头怎么表达”;下册讲“镜头和声音怎么接成成片”。这一篇从“暂停时看到的一张画面”开始,逐步讲到镜头、素材、A-roll、B-roll 和分镜。读完之后,你应该能看懂一段视频由什么组成,也能写出一张简单的分镜表。
一、一条视频,要同时安排三套结构
做视频时,先想三件事:先讲什么、给人看什么、画面和声音怎么一起出现。 这三件事分别对应叙事结构、镜头结构和时间线结构。名字看起来有点专业,实际都能在播放视频时看见、听见。
叙事结构:决定信息何时出现
叙事结构就是安排“先告诉观众什么,后告诉观众什么”。做口播,要想好先提问题,还是先给结论;做短片,要交代人物想干什么、遇到什么困难、最后怎么样了。
拿“早上赶地铁”这个日常情境来说,可以先交代快迟到了,再看人物跑向站台,接着车门在眼前关上,最后只能等下一班。观众会跟着着急,想知道他能不能赶上。也可以先放车门关上的结果,再回到出门过程,观众就会先好奇“怎么错过的”。
同一件事,换个讲述顺序,观众想知道的事就会改变。做分镜前,先用几句话把内容讲顺:事情为什么发生,中间发生了什么,最后怎么样。这里还没讲明白,就急着生成画面,后面往往要重新补素材。
开场钩子也属于这个安排。它可以提出一个问题,也可以先展示结果,但后面的内容要回应开头给出的期待。“三秒”适合作为开场检查尺度,具体节奏仍要看内容、受众和观看场景。
镜头结构:决定观众看见什么
镜头结构就是安排“这一刻让观众看哪里”。先看整间屋子,观众知道人在哪里;再看人物,观众知道谁在行动;接着看手里的东西,观众看清具体细节。一段讲解可以一直配同一段画面,也可以换几段画面来讲清楚。
换镜头要有观看上的理由:交代位置、展示动作、突出细节,或者看人物的反应。如果每段画面都在重复相同信息,数量再多也会显得拖。先问“这一镜让观众多看懂了什么”,再决定是否保留。
时间线结构:决定同一秒有哪些内容
剪辑软件里的时间线,像一张从左到右展开的时间表。视频放一行,配音放一行,音乐、字幕也各有位置;左右移动它们,就能决定从第几秒开始、到第几秒结束。
看下面这张图:画面在第 2 秒换了一次,第 5 秒又换了一次,但同一段讲解一直说到第 6 秒。音乐还可以从头放到尾。画面换了,声音可以接着说,所以分镜表要把“看到什么”和“听到什么”分开写。
二、从一张画面开始,认清镜头、场景和素材
这些词可以边看图边理解,不用先背英文。我们用《肖申克的救赎》的截图,先分清“正在看的画面”,再分清“电脑里拿来剪辑的材料”。
帧:暂停时看到的那一张画面
播放视频,按下暂停,停住的那张画面就是一帧(Frame)。继续往前走一帧,人物的嘴巴、眼神或动作可能只变化一点点;一张张画面连续播放,我们就看到了运动。
检查 AI 视频时,一张截图只能告诉你“这一刻长什么样”。手会不会突然多出手指,脸会不会在转头时变样,动作有没有做完,都要播放整段才能看出来。选素材时,至少从头到尾看一遍。
镜头:连续看到的一段画面
本文说的镜头(Shot),是成片里连续呈现的一段画面。人物可以说话、转头、走路,摄影机也可以移动;这段画面一直连续播放,就仍然是同一个镜头。画面切到另一段时,才换了一个镜头。
例如,《肖申克的救赎》里,典狱长盘问瑞德的那一段。先看典狱长,再切过去看瑞德,就能看到两个不同的镜头。这里的“切”,指从一段画面换到另一段;同一个人物也可以被拍成好几个镜头。
场景:同一个时间、地点里发生的一场事
刚才那次盘问,从开始问到结束,都发生在同一间牢房里。我们把这整场事叫一个场景(Scene),也常说“一场戏”。这一场戏里,可以先看提问的人,再看回答的人,再看旁边的人有什么反应。
所以,换镜头,不一定换场景。判断场景时,先看人还在不在同一个地方,事情是不是接着发生;跳到夜晚、换到另一个地方,通常就要另看一场戏。
段落:把几场事连起来,讲完一件大事
段落或序列(Sequence),可以先按“一大段故事”来记。它可能包含几个场景,大家一起讲清同一件事。比如安迪怎样逃出监狱,就涉及牢房里发现人不见了、回头交代夜间逃离、来到监狱外等不同内容。
把这些内容放在一起看,观众才知道“他是怎么逃出去的”。这里用三张截图标出几个位置,实际影片包含更多镜头;段落的起止也可以随分析目的调整。新手先记住:一帧是一张画面,一个镜头是一段连续画面,一个场景是一场事,一个段落讲完一件较大的事。
素材:你准备用来做视频的材料
素材就是制作原料。你拍的视频、AI 生成的视频、电影截图、自己录的配音、下载的音乐,都可以是素材。文件夹里的这些东西还要经过挑选、排列和剪辑,才会成为观众最后看到的视频。
一段素材,也可能已经装着好几个镜头。比如把刚才那段电影对话保存成一个视频文件,文件里既有典狱长的画面,也有瑞德的画面。保存了一个文件,不等于里面只有一个镜头。
素材片段:剪辑软件里可以选中、移动的一块
在剪辑软件里,一段可以选中、移动或剪短的视频、图片、声音,常被叫作素材片段(Clip)。软件素材库里导入的整段视频可以叫 Clip,时间线上截出来的一小段也可以叫 Clip。读教程时,看它说的是哪个位置就行。
例如,导入一个视频文件,选两处需要的内容,放到时间线上,就得到两块可以分别移动的片段。它们仍然取自同一个源文件,通常只是在剪辑软件里记录了“用哪部分、放在哪里”。剪辑项目里的分割操作,一般不会把电脑里保存的原文件切成两个新文件。
自己做 AI 视频时,也按这个办法选:一段生成结果里,只有中间几秒合格,就先留那几秒。以后说“这一段不行”,可以进一步讲清是哪个文件、哪个片段,还是其中哪一帧出了问题。
三、A-roll 和 B-roll:按素材的任务来分
A-roll 是承载主要内容的素材,负责把主要的话讲下去,或把关键行动演下去。B-roll 是配合主线的补充素材,帮助观众看清细节、了解环境,也能接顺前后画面。
两者按“这段素材在成片里干什么”来分。A-roll 不一定是人对着镜头讲话,B-roll 也不一定是风景或空镜。同一段素材放进不同的视频,可以承担不同任务;先判断用途,再分 A、B。
B-roll 常见的用途有四种:
-
补充说明: 把讲述中的信息变成可以看见的画面。
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交代环境: 让人知道事情发生在哪里、什么时候。
-
表达情绪: 用细节、动作和环境传达气氛。
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衔接剪辑: 主线声音继续播放,用补充画面接顺前后两段。
B-roll 出现时,主线声音可以连续播放。因此,画面可以先换,讲述仍然接着上一句话。靠旁白、动画或图形讲解的视频,也可以直接按“讲解主线”和“解释画面”来安排,无须每条视频都配一个出镜讲述的人。
空镜、插入镜头、切离镜头
看到这几个词,可以先看画面在做什么:是在交代环境,放大当前动作的细节,还是暂时去看旁边的东西。它们有时会被用作 B-roll,但每个词关注的事情不同。
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空镜: 主要看环境、物件,没有主要人物出场。
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插入镜头(Insert Shot): 凑近看当前动作中的一个细节。
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切离镜头(Cutaway): 先离开正在看的主要动作,去看相关的人或物。
空镜也可以是故事里的关键画面,B-roll 里也可以有人。这些名称帮助我们描述画面,挑素材时仍然要问:它让观众多看懂了什么。
四、六种制作文档:先写什么,再画什么
让 AI“写个视频脚本”,它可能只给你一篇能念的稿子。开工时,你还要知道每一段配什么画面、需要准备什么素材。下面六种文档各管一部分,新手可以合并着写,不必先建六个文件。
口播稿和脚本:先说清内容
口播稿 就是准备念出来的那些话。写完后自己读一遍,看看顺不顺口、名词听不听得懂、读完需要多久。文字看起来短,念出来也可能要停顿和解释。
脚本(Script) 是视频怎么展开的文字计划。讲解视频要写清先问什么、怎样解释、给什么结论;剧情短片要写清人物说什么、做什么,下一件事为什么发生。重要画面可以先记进去,具体拍法和生成要求再往下补。
分镜图和分镜表:把内容变成画面安排
分镜图(Storyboard) 是开工前画的草图。每个格子画一个准备呈现的画面,让人看出人物站在哪里、物件有多大、动作朝哪边走。画得像不像不影响使用,能看懂位置和动作就行。
分镜表 是一张“每段画面怎么做”的表格。一行安排一个镜头,写清编号、打算放几秒、观众看到什么、听到什么、素材从哪里来,以及最后检查什么。画面列写看得见的东西,声音列写听得见的东西。
空表容易让人不知道写什么,所以这里放一张填好的。假设我们用两张《肖申克的救赎》截图,做一条讲解“疑问怎样得到回答”的小视频:第一张配一句提问,第二张配一句解释。图中的配音由教学视频另写、另录,时长也只是制作计划。
看这张表,就知道需要两张截图、两句配音,最后还要核对画面是不是配上了正确的话。自己填表时,把“展示重点”“增强情绪”这类模糊描述,换成具体画面。预计时长先写一个数,试读、剪辑时再调整。
镜头清单和风格参考板:安排制作与统一方向
镜头清单(Shot List) 是准备画面的待办单,记录哪些要拍、哪些要生成、哪些已经有了。它可以按地点、人物、道具或生成条件分组,方便集中准备。准备顺序可以和最后播放的顺序不同。
风格参考板(Mood Board) 是把几张参考图片放在一起,让人看懂“这条视频大致想长什么样”。想用什么颜色、什么光线、什么服装和气氛,都可以放进去。具体人物要做什么、画面怎样衔接,还要在脚本和分镜里写。
新手先做三步:把要讲的内容写顺,填一张分镜表,再找必要的参考图片。人物位置或动作接不上时,补几张分镜草图;需要准备的东西多了,再整理镜头清单。
五、生成之前,先填一张镜头任务单
只写“电影感、高级、震撼”,AI 还不知道人物该做什么。先告诉它画面一开始是什么样,中间做一个什么动作,最后停在什么状态。再写清这段画面为什么要放进视频,才方便挑出有用的生成结果。
每个镜头至少核对下面六项:
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用途: 这一镜要让观众知道什么。
-
开始: 人在哪里,东西在哪里,摄像机从哪里看。
-
动作: 人或物主要做什么,摄像机要不要动。
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结束: 动作做到哪一步,最后停在哪里。
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声音: 这一段配什么话、什么声音。
-
验收: 最后看哪里,才知道这一镜能不能用。
比如图里这个开盒动作,可以写“盒盖关着 → 角色抬起盒盖 → 盒盖打开并停住”。检查时就能逐项看:有没有真的打开,盒子有没有突然换样,结束时有没有停稳。只写“角色打开盒子”,这些要求容易漏掉。
AI 生成了 5 秒,不代表成片要把这 5 秒全部放进去。中间 2 秒好用,就可以先选这 2 秒;选完还要检查动作是不是完整,开头和结尾好不好接。没有新信息的画面,留太久容易让观众等。
准备素材时,还要想清哪些能生成,哪些得真实记录。虚构故事和气氛画面可以交给 AI;要演示界面操作、产品状态或实验结果,就需要相应的真实截图、录屏或记录。在表里提前写清来源,剪辑时才找得到。
六、用经典电影,看信息怎样推进
例如,《肖申克的救赎》里,典狱长发现海报后密道的那一段。从典狱长质问瑞德开始,一直到海报被撕开、密道露出。留意人物怎样发现异常,画面又怎样一步步把答案交代出来。
安迪不见了,典狱长先追问人去了哪里;石子穿过海报,促使他上前检查;最后撕下海报,观众看到了密道。再对照下面这张图,把前后的信息变化连起来看。
这一段按“提出疑问 → 发现异常 → 揭示答案”推进。先让人想知道安迪去了哪里,再通过典狱长的检查动作,把隐藏的密道展示出来。每一步都多告诉观众一点,故事就能接着往下走。
如果一开始就把密道展示出来,关注点会从“人去哪了”变成“他怎么逃出去的”。安排信息出现的顺序,是叙事结构;选择这一刻让观众看见什么,是镜头结构。
下一次打开 AI 视频工具前,先填三行分镜表:每一行要让观众看到什么、听到什么、明白什么。先把这三行讲顺,再去生成画面。
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