白模、白模绿幕、深度视频是什么?小白也能看懂的 AI 视频入门
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同一段人物视频,为什么有人要把它变成白色小人,有人要给它加上绿底,还有人要把它变成一片黑白灰?
因为做 AI 视频时,我们经常希望保留一部分内容,再换掉另一部分。
比如,你有一段人物抬手、转身的视频。动作很合适,但你想把真人换成动画角色,把房间换成海边,或者让人物伸手时的前后关系更稳定。
这三个愿望,用到的素材不完全一样。
白模视频主要提供形体、动作和画面安排。白模绿幕视频让主体更方便被单独取出来。深度视频则提供画面里的远近关系。
先把这三件事讲明白,再看提示词,你就知道每一句要求究竟在解决什么问题。
1. 白模视频,可以理解为还没装扮好的动画
想象一个没有涂装的人偶。
它有头、身体和四肢,你能看出它抬起哪只手、面向哪个方向,但没有复杂的肤色、衣服花纹和材质细节。
把这样的人偶动起来,就接近本文要用的人物白模视频了。
这里的白模,是三维制作里常见的一种简化呈现方式。模型通常使用白色或浅灰色材质,让人先看清形状、位置和动作,暂时不把注意力放在最终外观上。
白模也不只指人物。建筑、汽车、家具、产品,都可以用白模表现。比如先用简单形体搭好一个房间,安排镜头从门口向窗边移动,再考虑墙面是什么颜色、沙发是什么面料。
白模视频有什么用?
它很像正式拍摄前的动作排练。
人物站在哪里,什么时候抬手,往哪个方向走,镜头怎样跟着移动,这些先在白模里交代清楚。然后让支持白模参考的视频模型,根据这些画面重新生成外观。
还是开头那段视频。原片是一名穿红衣的人,在房间里抬手、转身。转成白模后,你主要看到一个浅灰色人形做同样的动作。接下来,可以给它一张动画角色参考图,要求用这张图定义长相与服装,用白模视频定义动作。
这样,外观和动作就有了各自的参考。
白模先交代形体与动作,角色外观可以另外指定。
为什么要先把外观简化?
原片里的红衣服、真人面孔和房间陈设,都可能影响重新生成的画面。白模减少这些细节,让动作与形体更突出。它适合用来预演动作、尝试不同角色造型,或者反复更换画面风格。
不过,如果直接用原片作动作参考就已经够用,也可以直接做。多转换一次,就多一次发生偏差的机会。
还有两件小事要分清。
白模可以有正常的明暗和阴影。你能看出手臂是圆的、身体有体积,并不要求整个小人像一张纯白剪纸。
白模也不一定都没有脸和头发。本文提示词特意选择无脸、无发的基础人形,是为了让人物动作更清楚。其他白模可以保留更多结构细节。
至于一段看起来像白模的 MP4,它仍然是一段视频。拿到这个文件,不等于同时拿到了可以随意调整关节和旋转视角的三维模型。
2. 白模绿幕视频,就是给白模加一块方便去掉的背景
白模视频里的背景,可以是灰色摄影棚,也可以是简化的场景。
把背景换成均匀的纯绿色,就得到白模绿幕视频。
可以把它记成一个很直观的组合。
白模绿幕视频 = 白模主体 + 纯绿色背景。
普通绿幕里可以站真人,也可以放产品、卡通角色。白模绿幕只是其中一种,前景恰好是白模。
为什么要加绿色?
因为浅灰色主体与绿色背景容易区分。剪辑软件可以根据颜色,把绿色部分去掉,留下主体。
这个过程叫抠像。你可以把它理解成沿着人物轮廓剪出一张会动的贴纸,再把贴纸放到新的背景上。
比如,把开头那个人物变成白模,放在纯绿背景前。抠掉绿色后,你就可以把它放到海边、城市街道或一张产品展示图上,检查同一段动作在不同场景里是否合适。
注意,绿色要经过抠像才会消失。直接把绿幕视频放到另一段视频上,绿色通常还会挡住下面的画面。
抠像后,背景变透明,下面的场景才会露出来。软件里有时会出现 Alpha 这个词,它在这里说的就是透明度,不用一开始就记更多技术定义。
去掉绿色背景后,前景才能像贴纸一样放进新画面。
为什么提示词反复要求背景均匀、边缘清楚?
因为软件需要知道哪些地方该去掉。
背景有阴影,绿色就会深一块、浅一块;人物边缘沾上绿色,软件也容易分不清。结果可能是背景没去干净,或者手指、脚踝被一起抠掉。
所以,绿幕越均匀,主体轮廓越清楚,后面越容易处理。生成后要放大看手指、两腿之间和快速运动的边缘,不能只看缩略图里大致是绿色就算完成。
白模绿幕最直接的用途,是方便换背景、叠加素材和做后期合成。它增加的是前景与背景的分离便利,动作仍然需要和原视频核对。
3. 深度视频,是一张会动的远近地图
这里的深度,说的是物体离镜头有多远。
一段普通视频里,你能看到红色衣服、白色墙壁和人物脸上的光。深度视频把重点放在另一件事上,哪些地方靠近镜头,哪些地方离镜头更远。
为了让人能看懂,这些远近信息常常会显示成黑白灰。
本文沿用提示词中的约定,近处偏白,远处偏黑,中间用不同深浅的灰色过渡。不同工具可能采用相反的显示方向,使用时要按具体工具的要求确认。
用抬手这个动作来理解。
人物把右手伸向镜头,手在前,身体在后,墙壁更远。按近白远黑的方式显示,手可以更亮,身体稍暗,墙壁更暗。
当手收回身边,手和身体之间的深浅差异也会随距离变化。
暂停视频,你看到的是一张深度图;播放起来,就是一张张随人物运动而变化的深度图,也就是深度视频。
所以,它有点像给每一帧画面附上一张远近地图。
知识猫展开远近地图,按本文约定,近处更亮、远处更暗
它和普通黑白视频有什么区别?
把彩色视频调成黑白,红衣服会变成某种灰色,白墙通常还是很亮。这个明暗主要来自原来的颜色和光照。
深度图里的明暗要表达距离。哪怕人物穿着黑衣服,只要他离镜头近,按本文的约定也可以显示得更亮;远处一面很白的墙,则可以显示得很暗。
再想象一个位置固定的白球。把灯从左边移到右边,球表面的明暗会换边,但球到镜头的距离没有变。深度图也不应该只因为灯换了位置,就把球的远近改掉。
这就是为什么给视频加一个黑白滤镜,不能完成深度提取。
灯光改变表面明暗,物体与镜头的距离并不因此改变。
深度视频能帮 AI 做什么?
它可以给支持深度控制的视频模型提供空间参考,例如手在身体前方、人物站在桌子后面、镜头向前移动时不同物体怎样改变位置。
在换人物外观、换材质或重绘场景时,这类信息有助于保留原来的空间安排。它尤其适合那些单靠一句保持构图不够容易说清楚的画面。
不过,深度本身不会告诉模型角色该穿红衣还是蓝衣。外观仍然需要图片或文字来说明。
它也不是透视眼。从普通视频估计出的深度可能出错,被完全遮住的身体部位不能因此可靠地还原出来。对入门创作者而言,先把它理解为提供远近线索,就足够了,不要把每一块灰色都当成精确测量的米数。
提示词里还有一个词叫单目。简单理解,就是从普通单摄像头拍到的画面估计深度,不要求你先用两台相机拍摄。
4. 三种素材放在一起,该怎么选?
继续看同一个人物抬手、转身的例子。
想把真人动作换成动画角色,可以先尝试白模参考。想让主体出现在另一张背景里,绿幕更直接。想让伸出的手、身体和背景之间的前后关系更稳定,再考虑深度控制。
不需要每次都把三种素材全部做一遍。它们可以按任务选用,也可以在需要时组合。
5. 小白第一次做,按这个顺序来
先准备一段 3~5 秒的单人视频。人物尽量全身入画,动作清楚,没有频繁切镜。抬手、转身、走两步,都比多人打斗更适合第一次练习。
再准备一张目标角色图,例如你希望替换进去的动画人物。只做抠像换背景时,另外准备一张背景图或一段背景视频即可。
下面三套原始提示词分别放在对应操作中。把 【转换对象】 换成视频中的全部人物,或明确写出要处理的那个人。不要保留这个括号等模型自己猜。
提示词里的完美复刻、逐帧一致,是提出的要求。生成后还是要检查动作。每一帧,就是视频中的每一张连续画面;帧率,就是每秒播放多少张画面。入门时先让原片与结果保持相同的画幅、时长和帧率,方便比较。
做白模,先生成动作参考,再换外观
第一步,上传原视频。
以即梦 Seedance 2.5 为例,在网页端进入视频生成,选择对应模型,把原片作为视频参考上传。
要上传完整动作片段,只有一张截图无法交代整段抬手和转身的过程。
第二步,使用白模提示词。
修改转换对象后,粘贴下面这段。界面可以设置画幅、时长时,选与原片一致的设置。
请以我上传的参考视频为唯一动作来源,将【转换对象】转换为3D基础白模,完美复刻原视频中每个人物的站位、肢体动作、节奏卡点、运动轨迹和镜头构图。
【人物形象】
每个人物都替换为3D动画制作中的基础白模:无脸、无五官、无头发、无服装、无纹理、无真实皮肤、无性别特征,只保留简洁的人形身体结构和清晰关节(肩、肘、腕、髋、膝、踝有明显分段)。材质为哑光浅灰白色(接近#E6E6E6),表面均匀无反光。每个白模的身高、体型、四肢比例分别与原视频中对应的人物一致,人物数量与原视频相同。
【动作要求】动作必须严格跟随参考视频:
- 每一帧的姿态、四肢角度、身体朝向和重心,都与原视频同一时刻一致;
- 动作节奏和卡点的时间点与原视频完全重合,不加动作、不省动作、不改幅度;
- 每个人物在画面中的位置、移动路线、移动速度,以及人物之间的相对位置、接触和遮挡关系,都与原视频一致;
- 手部、头部转动、跳跃高度、落地时机全部保留。
【镜头与画面】
机位、景别、推拉摇移和构图与原视频逐帧一致,画幅比例、时长、帧率与原视频相同。背景为无缝的中性浅灰摄影棚(无物体、无文字),用柔和均匀的棚拍光,只保留人物脚下淡淡的接触阴影。
【禁止】
不得出现面部特征、头发、衣物、配饰、肤色、文字、Logo;不得增减人物,也不得出现原视频没有的道具;不得改变动作、速度或镜头运动;不得加入特效或转场。
第三步,先检查白模有没有做对。
把原片和结果同时打开,看人物数量、抬手时机、转身方向和脚有没有乱滑。不要只检查有没有变白。
如果原片里有人坐椅子、拿球或扶栏杆,要根据实际需要修改模板,把必要道具保留成简单形状。椅子被删掉,人物就可能看起来坐在空气里。
第四步,用白模做新的视频参考。
上传刚才通过检查的白模,再加入目标角色图。人物图尽量接近白模第一帧的朝向和景别,避免一个是全身背影,另一个只有正脸特写。
然后用几句话说明素材分工。例如,动作、站位和镜头参考白模视频;长相、发型和服装参考角色图;场景改成海边;不增加新的动作。
这一步是在制作最终外观,不要继续要求角色无脸、无头发、无服装。
做完以后,再检查一次抬手和转身的时间。白模制作与最终重绘都可能产生偏差,前一步出错,要先修前一步。
知识猫对齐两个视频的同一时刻,核对手脚的位置与动作。
做白模绿幕,生成后还要完成抠像
第一步,上传原视频,换用绿幕提示词。
请以我上传的参考视频为唯一动作来源,将【转换对象】转换为3D基础白模,放在纯绿幕背景前,完美复刻原视频中每个人物的站位、肢体动作、节奏卡点、运动轨迹和镜头构图,方便后期抠像。
【人物形象】
每个人物都替换为3D基础白模:无脸、无五官、无头发、无服装、无纹理、无真实皮肤、无性别特征,只保留简洁的人形身体结构和清晰关节。材质为哑光浅灰白色(接近#E6E6E6),轮廓边缘清晰锐利。体型、比例和人物数量与原视频一一对应。
【动作要求】动作必须严格跟随参考视频:
- 每一帧的姿态、四肢角度、朝向和重心,都与原视频同一时刻一致;
- 节奏卡点完全重合,不加动作、不省动作;
- 每个人物的位置、移动路线和速度,以及人物之间的相对位置和遮挡关系,都与原视频一致。
【绿幕规范】
- 背景整片是纯色色键绿(#00B140),亮度均匀,无渐变、无暗角、无地平线、无地面纹理;
- 背景上没有投影,也没有环境光遮蔽造成的暗区;
- 人物身上没有绿色反光或溢色,边缘没有绿边、半透明或拖影;
- 动作快的时候也要保持边缘清晰,尽量少出现运动模糊。
【镜头与画面】
机位、景别、镜头运动、构图、画幅比例、时长和帧率与原视频逐帧一致。用均匀柔和的正面光,人物身上的明暗只用来表现身体体积。
【禁止】
不得保留原视频的场景、物体和文字;不得出现面部特征、头发、衣物;不得增减人物;背景不得出现绿色以外的任何颜色。
模板里的 #00B140 是一种指定绿色的色号,可以先照用。生成后的实际绿色可能略有偏差,抠像时用取色器点画面里的绿色,更容易选对。
第二步,把素材放进剪辑软件。
使用带色度抠像功能的剪辑软件,新背景放下层,绿幕白模视频放上层。选中绿幕片段,找到色度抠像或色键功能,再用取色器选择绿色背景。
第三步,一点点调整抠像强度。
先让大块绿色消失,再放大检查人物轮廓。如果手指被抠没了,把强度往回调;如果身体完整但边缘发绿,再找去溢色或边缘调整选项。去溢色,就是清理沾在人物边缘的绿色。
不同软件的名称和滑块刻度可能不同,先观察画面变化,不用背一个固定数值。
第四步,播放检查,再导出。
看人物有没有漂浮感,脚是否贴着新背景的地面,运动时边缘有没有闪。背景换好了但脚下没有接触阴影,人物仍可能像贴上去的。
只要最终成片,可以直接导出合成视频。还想以后继续换背景,就保存剪辑工程;需要交给其他软件时,再选择明确支持透明背景的导出格式。
这里完成的是把白模放进新背景。抠像不会顺便给白模长出头发、换上衣服;人物外观需要另做生成或合成。
做深度视频,先找到真正的深度提取功能
这一条比前两条更依赖工具。初次接触,可以先理解用途,等需要加强空间控制时再尝试。
第一步,用专门的工具提取深度。
例如 Video Depth Anything 可以根据普通视频估计深度。小白可以使用已经配置好的页面或工作流,上传原片,得到深度结果。这里的工作流,可以理解成别人已经连接好的一套处理步骤。
如果遇到的页面要求下载模型、安装运行环境,那已经进入部署环节了。本篇先讲使用逻辑,不要求你为理解三个概念学会安装这些东西。
第二步,检查结果有没有合理的远近变化。
暂停到手伸向镜头的位置,看看手、身体、墙面的前后关系是否合理。再连续播放,看背景有没有无缘无故忽明忽暗,手臂有没有忽然与身体混成一块。
第三步,把深度放进支持它的生成入口。
例如 ComfyUI 的 Wan2.2 Fun Control 工作流支持深度控制。使用已经配置好的对应模板,把深度视频用作控制参考,把角色图与文字用于定义最终外观。普通的视频上传框不一定支持这种用途。
你可以把这一步理解成,深度负责提示远近,角色图负责提示长相,文字负责说明场景和风格。
深度与外观各自提供参考,再交给支持它们的生成流程。
下面这套提示词说明的是想要怎样的深度素材。它可以作为制作要求和检查清单。只有文字要求,不能保证通用视频生成器输出的灰度画面就是可靠深度。
请以我上传的参考视频为唯一来源,生成与原视频逐帧对齐的单目深度图视频(Depth Map),完整保留【转换对象】的站位、肢体动作、节奏卡点、运动轨迹和镜头构图。
【深度编码规则】
- 输出纯灰度画面,只用亮度表示距离:离镜头越近越亮(接近白色),越远越暗(接近黑色);
- 深度过渡平滑连续,身体表面有细腻的明暗渐变,能看出头、躯干、四肢的前后关系;
- 多个人物之间、人物与背景之间的深度边界清晰锐利,没有光晕或羽化;
- 整段视频的深度范围保持固定,不能逐帧自动调整亮度,也不能闪烁。
【内容要求】
- 人物只保留几何体积:没有五官、头发、衣服褶皱和纹理,不体现性别和外貌特征;
- 动作严格跟随参考视频:每一帧的姿态、四肢角度、朝向、位置和节奏卡点与原视频同一时刻一致,人物数量和遮挡关系不变;
- 背景处理:【二选一:A. 保留原场景的地面和主要背景结构,按真实距离编码深度 / B. 背景统一为纯黑#000000,只保留人物深度】
【镜头与画面】
机位、景别、镜头运动、画幅比例、时长和帧率与原视频完全一致,画面可以与原视频逐像素叠加对齐。
【禁止】
不得出现任何颜色(只允许灰度)、光照阴影、高光、纹理、文字、噪点;不得改变动作、构图、镜头运动或人物数量。
使用这套模板时,背景的 A、B 只保留一个。A 保留地面和主要背景的远近关系,适合希望整个场景都参与参考;B 只留下人物深度,适合后面的处理确实只需要人物,而且工具支持这样输入的情况。
还有一处要按目标取舍。如果要和原片轮廓对齐,就要允许衣服、头发原本占据的形状留下来。把大外套和长头发都去掉以后,轮廓自然会变化。需要简化人形时,可以改用已经检查过的白模作为深度来源。
6. 最容易弄混的四件事
变成白色,不代表动作已经保住。
每次生成都要看动作发生的时间,尤其是抬手最高点、起跳和落地。外观漂亮了,动作仍然可能发生变化。
出现绿底,不代表背景已经透明。
要经过抠像,或者使用支持绿幕编辑的功能,才能把背景换掉。需要保留主体原有画面时,直接抠像合成更容易检查;生成式换景可能同时改动人物细节。
画面是黑白灰,不代表它表达了深度。
检查明暗是否跟着远近变化,别把普通黑白滤镜当成深度提取。
写上完全一致,不代表每个软件都能做到。
提示词需要配合正确的输入功能。原片参考、绿幕抠像、深度控制,各有对应用途。工具没有接收这类信息的入口时,继续增加要求也解决不了这个问题。
第一次练习,就从那段抬手、转身的小视频开始。先做一份白模,再试着给它换一个角色或背景。
等你能说清楚这次保留了什么、改变了什么,三种素材就不再只是三个听起来很专业的名字了。
7**. 一些玩法演示**
关于我和猫社
我是知识猫。
在大厂写了 10+ 年代码,现在用 AI 折腾新东西。做图、做视频,分享作品和背后的工作流。也在摸索,怎么把一个人的创作做成生意。
群内主要聊这些内容。
1、AI 工具使用心得
2、AI 图文教程制作经验
3、低成本 AI 视频实战
4、图文视频赛道拆解
5、AI 短剧和视频反推
6、资源链接与项目实操交流
适合愿意行动、愿意交流,想认识同频朋友的人。带着自己的作品、问题和尝试来,一起把想法做出来。
沿着这个主题继续读
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