熬夜测了一周 Opus 5.5,我把用它做视频的方法,整理成了一个 Skill
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这两天,大家也快被 Opus 5.5 的视频效果刷屏了吧
Opus5.5 到底是什么套路,为什么一个文本模型还能做视频?
为了弄清楚 Opus 5.5 到底能把视频做到什么程度,我们团队开了 3 个 20x 账号,熬夜跑了三天。过程中把公司的网络并发跑崩了好几次
我尝试做产品宣传片、做科普视频、做历史故事、做儿童绘本、做产品演示视频...加起来也测了不下十个方向
大部分效果,只提一些基本要求,就能跑出来
我们团队一个过去在互联网大厂了7年动效的设计师,用完也认为这些效果大部分能力已经超过了自己了
这句话由一个资深业内人士说出来,感受还是很不一样的
承认 AI 在专业上已经超过自己是很难的,上一次听这话还是几个月前过去的同事程序员说的
Opus 5.5 到底会影响到哪些行业?有哪些应用场景?有什么使用技巧?成本怎么样?这些也都是我关心的问题
所以这篇文章,想把能做什么、怎么做、哪些地方还得花心思,一起讲清楚。最后,我也把这轮测试中用得上的方法,整理成了一个 Skill
这次更新影响那些人
很多人会觉得奇怪
现在的视频生成模型,做个大片特效都是手拿把掐,为什么几段文字动画、图形运动、产品展示,怎么反而让这么多人兴奋?
一方面是能力定位问题,视频模型虽然强大,但如果你让他做一个确定性非常高的内容,例如一个三角形变成立方体,想要严谨标准的完成几乎是不可能的。所以过去的很多行业想要借助一些抽象表达内容的时候都会采用 MG 视频的方式
另一方面是成本问题,视频生成模型,从提示词到成片是一次性的,你很难一次拿到想要的结果,所以只能反复抽卡反复改提示词,哪怕只想修改一个很小的细节,也得把整个视频重新生成一遍,而且保不齐好了这一处,其他的位置又出现新的问题。每次的成本都是成倍数增长的,成片的成本就会非常的高
Opus 5.5 做这些视觉效果,走的是代码生成的方式。画面里的文字、图形、动画和时间安排,都有对应的代码。哪里不合适,就围绕哪里继续调整。一个元素放错了位置,一段动画太快,一处信息出现得太早,都有明确的修改对象。这让后续调整更快,也让整段内容更容易控制
当然,代码生成视频早就有了。过去借助 Remotion 这类工具,也可以做出这样的效果。
但 Opus 5.5 的表现,已经和以前拉开了距离。它能把需求理解、画面组织和动画实现接起来,交出更接近实际用途的结果
我觉得它跨过了一个门槛:让模型做视频,开始成为一种能放进日常工作的制作方式。举个好理解的例子,就像是 Nano banana 发布的时候,生图模型跨过了可用程度一样
下面几个场景,是我反复测试后,发掘这才是这件事对普通使用者最直接的影响的部分
科普和教育的新革命
先说讲解视频
作为老师,我可以直接给它一个科学概念,让它做成一段视频
也可以给它一个历史主题,让它把历史故事组织成画面
案例水准已经能超过平时刷到的很多科普、历史类视频的制作水平了
再搭配 Gemini 3.8 TTS 的语音生成能力,把讲解加进去,整个视听体验就更完整了。
这对于教育行业的冲击是非常巨大的
想象一下你想给孩子解释一个学科知识,光靠说,孩子不一定听得懂。拿纸画,又不一定画得清楚。现在,可以把这个概念交给模型,让它用一段动画来讲
如果你有教案,也知道这节课的重点和难点。直接把这些内容交给模型,做成一段信息集中、画面生动的视频课程。半个小时,就能做出一份可以直接用的版本
这事要是换以前,你很难要求每一位老师,除了备课,还要会做动画、剪视频、处理配音。现在,这些环节基本都可以被模型接过去了
同样的能力,也能用到儿童绘本和故事内容上。你给出要讲的东西,模型把它组织成能看、能听的内容。
看到这些结果之后,再回头想科普和教学视频的制作门槛,就有种要变天的感觉了
最低成本出宣传片
产品宣传片,是另一个让我印象很深的场景
尤其是你已经做了一个网站、软件,或者其他有代码的产品
我的做法很直接:在项目文件夹里打开 Claude,让它制作一个产品宣传视频。
或者,你可以丢一个 github 代码仓库链接。甚至,代码都不需要,丢个网页链接给他
它可以结合项目代码理解产品,整理卖点,再往下组织分镜和配乐。过去需要你先把项目重新介绍一遍、把信息整理成制作需求
这会让做产品和做宣传之间的距离,缩短很多
还有一个细节,我得单独说一下
它的配乐踩点,做得非常准
画面的切换和音乐能配合起来,整段内容就有了节奏。我的一些测试结果,整体视听体验已经很好,稍微调整之后,就有机会用进商业宣传
但声音也有个很明显的问题:合成乐听多了,AI 味还是比较明显的
相比大家已经被各种劣质音效炸懵了
一个有用的办法,是让 Claude 调用本地配乐工具。传统音乐制作工具里有大量真实录制的乐器音色,配合起来,听感会好一些
对比前面的效果再来感受一下
质感,无需多言
剪辑和视频包装
它能接手的工作,还包括剪辑和实拍视频包装
手里已经有照片、有视频,就把这些素材交给它,继续做剪辑和视觉包装。你用 AI 生成的图片、视频,也可以放进这个流程。这个视频是我把自己的 GPT 账号托管给他自己生图来配套制作的视频
我还拿自己过去一期视频的选题,让它制作里面需要的分镜动画。这对做内容的人很实用:有时候整条视频已经有了,缺的就是讲到某个地方时,屏幕上该出现什么
这些辅助讲解的画面,以前需要单独找素材、单独制作。现在基本都可以让 Opus 一把梭了
如果再把 GPT 或即梦等素材生成工具接到 Claude 的流程里,它就能继续调用工具生成资源,再把资源组织成视频。
从生成素材,到剪辑、包装,整个制作流程都可以外包了
为了验证他的上限有多高,我把我们最新一期的视频丢给他,让他包装成视频。虽然也调了不少细节,但不得不说,视频跑出来,让我们团队自己都反思到了不少以前视频制作中没做好的部分。可见模型在这个层面功底有多深
代码能力层面的思考
虽然最近刷到的都是视频效果,但实际上真正超模的,是视频背后的模型代码能力。除了做视频,其他方面的想象力也非常丰富
做一个游戏,需要角色变身和出场动画,可以让它来做
想给游戏做一段交代背景故事的 MV,也可以让他来完成
如果你在做组装类的产品,产品组装说明也能用这个办法。让画面按步骤展示零件如何组合,用户边看边操作,就能理解安装过程
当它能通过代码做出这些视觉效果,同样的能力也能进入产品开发。游戏里的动画、产品里的演示,都有机会用起来,而且有机会做的更出彩
能力不足
效果看完,很容易产生一个念头:什么都用一句话丢给他就能坐享其成了
但你真正用起来,还是会感受到一些不一样的
第一个,是风格。
Claude 默认生成的设计,经常有一种相似的气质。换了内容,画面的习惯还在。做一两个案例觉得不错,放在一起看,就容易发现它们很像。
我试下来,一个直接有效的办法,是给参考图
你想要什么样的配色、构图和材质,把方向给它看。我上传了一张图作为视觉参考
结果上就会变成类似于中国奇谭的质感了
这是你说多少次高大大气上档次,要有用得多的
参考也要给得具体。喜欢的是某一段动画的节奏,还是某张图的风格,先把这件事说清楚,模型才知道应该往哪里走
第二个,是制作时间
默认情况下,视频制作可能要等比较久。我这轮使用的环境里,切到 ultracode 推理强度后,工作流的启动效率和制作速度会更好。这也是测试中值得单独记下来的一个设置
第三个,是费用和返工。
前面提到的两天四千多块,是我通过 3 个 20x 账号跑下来的,耗费了也差不多三个账号一整周的额度,跑了也有 20 多个案例。无法直接作为 api 调用的额度参照,供大家参考
模型能力更强了,细节调整依然存在。同样一句提示词,不同的人拿到的结果,也可能差不少。你对细节的要求高低,消耗也会不一样
风格有没有说明白,参考给得是否具体,素材和配乐怎么接,这些都会影响最后的效果。想要复现一个案例,仍然得把制作方法一起弄清楚。
所以,我把这些方法整理成了一个 Skill
看到这里大家相比都很兴奋,想去一试,然后得到一份完全不一样的东西
模型确实变强了。但怎么把它用好,仍然有经验可以复用
所以,我把这次测试中用得上的方法和技巧,整理成了一个 Skill,也整理了相关资源和教程。让模型接到类似任务时,能够这套方法也不只限于 Claude。换成其他模型,带上这些制作经验,也有机会拿到相对更好的结果。相关制作正在收尾中,完成后会在推特上发布
再回头看,我觉得 Opus 5.5 最值得关注的变化,是它已经开始进入一批具体的制作工作
老师的教案、创作者的科普选题、开发者的产品宣传、游戏里的出场动画、用户手里的组装说明。它们都已经有了可以尝试的做法。
对于做这些内容的人来说,接下来很值得做的一件事,就是拿手头一个真实任务,放进去跑一遍
看看哪些环节它已经能做,哪些地方还需要你
当这些东西开始由一段需求、一组素材,再加上模型生成的代码做出来,科普、教学和宣传片的制作方式,就已经在变了。
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