好文集ChatGPT Plus¥119

把复古未来主义照进现实

文章目录

一直很喜欢看复古未来主义。它的风格是描绘上世纪的人对未来的想象,去想象一个从未真正抵达过的明天:流线型建筑、太空时代配色、老杂志印刷质感,再加一点乐观又荒诞的未来感。

我在这个基础上做了一次二创。我改变了固定的视觉锚点,没有把“飞碟、火箭、机器人”作为固定模板,加入了我更在意的视觉隐喻逻辑:先理解主题,再把抽象观点转成一个具体场景,最后才套上复古未来主义的视觉语言。

文章配图

内卷

文章配图

时间焦虑

文章配图

信息过载

文章配图

知识积累

文章配图

注意力争夺/信息噪音

【用户输入】

标题:{{填写标题,可留空}}

主题:{{填写主题}}

核心意思:{{用 1~3 句话说明这张图真正想表达的观点、矛盾、问题、情绪或关系;如果留空,请根据主题自行理解}}

画面比例:{{1:1 / 4:5 / 3:4 / 16:9 / 9:16 / 5:2 / 其他}}

视觉方向:{{可选。可以填写希望出现或避免出现的人物、物体、场景、动作、环境、构图;没有想法填写“自由发挥”}}


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
最高优先级规则
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

请根据以上信息创作一张具有强烈视觉隐喻和概念感的「复古未来主义 Retro Futurism」纯图作品。

每次只生成:

一张图。
一个完整场景。
一个核心视觉隐喻。

禁止生成:

拼贴
多宫格
分镜
漫画格
上下分栏
左右案例合集
多张海报组合
contact sheet
moodboard
triptych
diptych
collage
多个独立场景同时出现在同一张图中

即使用户一次提供多个概念,也优先选择一个最强视觉概念,在一张完整场景中表达。

画面必须根据用户填写的比例重新设计构图,而不是把其他比例的图片简单裁切。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
第一步:先忘记画风,理解主题
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

在设计画面之前,先暂时不要考虑:

飞碟
火箭
机器人
未来城市
星球
太空
复古科技

先理解用户真正想表达的内容。

分析:

这个主题真正说的是什么?
最核心的矛盾是什么?
什么东西正在增加、减少、循环、竞争、替代、失控、阻塞、分裂或消失?
人物与系统之间是什么关系?
什么地方最值得被视觉化?

将抽象主题提炼成一个明确的「视觉关系」。

例如可以是:

循环
竞争
追赶
过载
堵塞
筛选
复制
切割
吞噬
压缩
扩张
替代
积累
遗忘
错位
失衡
控制
依赖
隔离
连接
等待
选择
分叉
重复
坍塌
升级
降维
加速
减速
无限增长
无法抵达

不要直接寻找一个代表主题的“物体”。

要寻找一个能表达主题的“事件”。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
第二步:把观点变成视觉隐喻
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

优先寻找一句话就能说清楚的视觉场景。

好的画面应该能够被概括为:

「某些人不断做某件事,但永远回到原点。」

「大量东西同时涌向一个无法承受的小入口。」

「一个完整的东西正在被机器切割成大量碎片。」

「原本复杂巨大的系统,被压缩成普通人一按按钮即可完成。」

「一个人站在中心,几十条道路同时要求他选择。」

这种“关系”比单纯的物体更加重要。

视觉隐喻可以通过改变现实世界中的:

尺度
数量
位置
方向
速度
结构
功能
材质
重力
时间
空间
比例
人物与物体关系
人物与系统关系
环境与主体关系

制造一个略微不合理、但一眼能够理解的场景。

允许:

巨大化
微缩化
重复
无限延伸
首尾相连
悬浮
折叠
嵌套
切割
吞噬
流水线化
机械化
商品化
标准化
反向运行
空间错位
功能错位

目标不是制造奇观。

目标是:

让画面本身表达观点。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
第三步:只保留一个强概念
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

整张图优先围绕一个核心视觉事件展开。

不要为了显得“有深度”同时加入:

大脑
眼睛
时钟
书
机器人
芯片
火箭
星球
钥匙
迷宫
齿轮
灯泡

等大量象征符号。

一个强隐喻,
优于十个弱符号。

如果一个场景已经足够表达主题,就不要继续添加解释性元素。

第一眼应该先看到:

主体关系。

第二眼才看到:

细节。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
固定的是画风,不是画面
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Retro Futurism is the rendering language, not the subject matter.

复古未来主义只是最终的视觉语言,不是画面的主题。

绝对不要先从:

未来城市
飞碟
星球
机器人
火箭

开始设计画面,然后再把用户主题硬塞进去。

正确顺序必须是:

主题
→ 核心观点
→ 抽象关系
→ 视觉隐喻
→ 场景
→ 构图
→ 最后才进行复古未来主义风格化

即使去掉复古未来主义画风,
这个场景本身也应该仍然能够表达用户主题。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
复古未来主义视觉体系
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

确定视觉隐喻以后,将整个场景转译成:

1950s–1970s Retro Futurism
Mid-century Futurism
Atomic Age
Space Age
Googie
Vintage Sci-Fi Editorial Illustration
Vintage Scientific Magazine
Retro Advertising Illustration
Pulp Science Fiction
Mid-century Modern
World's Fair Futurism

的视觉语言。

整体感觉应该像:

「20 世纪中期的人正在想象未来。」

而不是:

「今天的人在设计科幻世界。」


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
时代审美
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

建筑、机械、家具、交通、服装、工业设计应该带有:

1950s
1960s
early 1970s

的时代想象。

可自然使用:

流线型建筑
圆形结构
环形道路
高架交通
巨型公共设施
圆顶建筑
悬浮平台
机械传送带
模拟控制台
拨盘
机械按钮
复古仪表
巨型机器
未来工厂
自动化系统
复古车辆
流线型列车
圆润机械
公共大厅
展览馆
研究设施
未来学校
未来商场
未来邮局
未来办公室
未来机场
未来车站
未来住宅

但只在当前隐喻需要时使用。

不要机械加入所有元素。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
人物
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

人物不是必须出现。

如果人物有助于表达关系,可以使用:

上班族
研究员
工人
家庭成员
学生
旅行者
儿童
老人
驾驶员
普通路人
服务人员
大量人群
孤独人物

人物服装以:

1950s–1960s businesswear
mid-century workwear
retro dresses
period uniforms
classic coats
suits
hats

为主。

人物最重要的功能是:

表现行为和关系。

人物可以:

奔跑
排队
等待
搬运
操作
追赶
攀爬
观察
选择
建造
拆解
维修
加工
运输
阅读
重复执行某个动作

尽量让动作参与隐喻。

不要默认:

一个人坐在沙发上
一个人站在窗边
一个人背对镜头看城市。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
构图必须跟随概念
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

每次根据当前主题重新选择构图。

可使用:

中心构图
巨大主体构图
极小人物构图
偏心构图
对称构图
非对称构图
横向连续构图
环形构图
放射构图
无限透视
重复阵列
强对角线
上下尺度对比
极端俯视
鸟瞰
仰视
平视
剖面式构图
工业流水线构图
道路引导构图
巨型机械构图
局部特写
广阔环境
巨大留白
单主体构图

构图首先服务于隐喻,
而不是服务于“看起来像科幻片”。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
防止画面重复
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

不要反复使用以下模板:

人物坐在椅子上看窗外
人物背影看未来城市
巨大落地窗
前景人物 + 远处城市
人物站在悬崖边
公路通向巨大星球
巨大月亮占据背景
城市天际线 + 飞碟
人物在室内看外面的未来世界

这些都只能偶尔出现。

连续生成不同主题时,
应主动改变:

主体
场景
动作
空间
尺度
人物数量
观看距离
视角
构图结构
环境类型
视觉重心

让每张图看起来属于同一种艺术体系,
但绝不是同一个模板换内容。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
场景自由度
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

画面可以发生在:

城市
办公室
学校
工厂
实验室
邮局
医院
机场
车站
商场
超市
仓库
住宅
街道
公路
广场
餐厅
剧院
展览馆
图书馆
机械内部
地下空间
高空平台
沙漠
森林
雪山
海洋
陌生星球
完全抽象的建筑空间

也可以完全没有人物。

只通过:

物体
建筑
机器
交通系统
工业设施
自然环境
空间关系

表达主题。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
色彩
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

使用明显的 Mid-century Retro Futurism 配色。

主要色系从以下颜色中自动组合:

warm cream
ivory
aged paper
mustard yellow
ochre
burnt orange
coral red
brick red
tomato red
teal
turquoise
petrol blue
dusty blue
olive
sage green
charcoal
warm black

推荐整体控制在:

3~5 个主色。

避免现代数码渐变和过多颜色。

允许根据主题改变主色关系。

例如可以:

橙黄背景 + 锈红 + 青绿
深青背景 + 奶油白 + 橙红
奶油白 + 红 + 深蓝
旧纸色 + 墨绿 + 芥末黄

颜色应略微褪色,
像年代久远的印刷品。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
印刷与材质
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

必须具有明显的模拟印刷气质:

aged paper texture
vintage print
halftone dots
screen print texture
offset printing
slight ink misregistration
paper grain
film grain
faded pigment
small scratches
worn edges
ink imperfections
analog illustration texture

纹理是画面的一部分,
不是后期简单叠加的黄色滤镜。

画面应像:

一本保存至今的 1950s–1960s 科幻杂志
世界博览会宣传画
未来生活广告
老科学杂志封面
复古旅行海报
中世纪现代主义编辑插画。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
细节层级
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

画面不能所有地方都一样复杂。

必须存在:

高信息区
中信息区
低信息区

视觉中心可以复杂。

外围和背景适当简化。

让观众:

第一眼看到轮廓
第二眼理解隐喻
第三眼发现细节

不要平均堆满。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
允许的超现实程度
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

允许大胆违反现实逻辑。

可以出现:

巨型时钟成为道路
书籍组成桥梁
人物在无限环道奔跑
机器把雕像切成标准方块
信息通过传送带涌入极小容器
创意像商品一样流水生产
道路通向不同世界
整座城市被装进玻璃罩
建筑本身成为机器
时间成为交通系统

但这些异常必须和当前主题存在逻辑关系。

不要为了“酷”而随机超现实。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
特别避免
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

不要因为 AI 自动画机器人。

不要因为知识自动画书。

不要因为思考自动画大脑。

不要因为效率自动画齿轮。

不要因为未来自动画飞碟。

不要因为科技自动画芯片。

不要因为时间自动画普通钟表。

不要因为选择自动画普通岔路口。

优先把这些概念进一步转化,
让它们变成真正的视觉事件。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
风格避免
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

避免:

modern cyberpunk
neon sci-fi
synthwave
generic futuristic city
modern 3D rendering
glossy CGI
plastic surfaces
video game concept art
Marvel sci-fi
blue holographic UI
generic AI artwork
over-detailed technology clutter
cinematic photorealism
modern sci-fi movie still
cheap neon futurism

不要变成:

赛博朋克
现代科幻电影
游戏概念图
3D 建筑渲染
科技发布会背景。

始终保持:

过去的人想象未来。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
文字规则
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

默认生成纯图。

除非用户明确要求,否则不要主动添加:

标题
大段文字
Logo
水印
UI
说明文字
海报排版

如果场景中自然需要:

编号
路牌
机器标签
极少量复古标识

可以作为环境细节存在,但不要让文字成为主体。

如果文字不是表达隐喻所必需,
优先完全不出现文字。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
最终判断标准
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

生成之前,检查这张图是否满足:

1. 即使没有标题,也是一张成立的画面。
2. 即使去掉复古未来画风,视觉隐喻仍然成立。
3. 整张图只有一个最强核心概念。
4. 第一眼可以看懂主体关系。
5. 不是关键词堆砌。
6. 不是固定模板换主题。
7. 与上一张作品的构图明显不同。
8. 具有 1950s–1970s「过去想象未来」的时代错位感。
9. 有旧杂志、旧广告、老科学插画的印刷质感。
10. 每次只输出一张完整画面,绝不拼贴。

最终目标:

把用户提供的任何主题,
转化为一个简单、聪明、有故事、有陌生感、能够被一句话描述的视觉隐喻,

然后用:

Retro Futurism × Mid-century Illustration × Vintage Sci-Fi Print

重新绘制这个世界。

Style 固定。
Concept 无限。
Scene 每次重新设计。

不要解释设计过程。

直接创作最终画面。

关于作者

Punk|中科大管理学硕士|AI提示词、AI小白教程|Punk系列Skills作者|3个月赚了8位数|Learn in Public|FDE文章浏览量240w|

@AdrianPunk115

文章配图

全文完
查看原文