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一套提示词,玩转 3D 纸雕风

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很早之前就设计了这套「立体剪纸风格」提示词,一直忘了发...

它的可玩性其实比我一开始想象得更高。你可以拿它来做城市地标,把深圳、上海、成都、重庆这些城市的建筑和地域特征,重新转译成一层层纸雕空间;也可以拿来做知识类、教程类、观点类封面,让原本比较抽象的主题,通过纸张、镂空、层叠和空间关系变得更有记忆点。

而且它不是固定一种配色或构图。温暖、复古、冷峻、怪诞、极简,都可以根据主题自由切换。

我更喜欢它的一点是:不是简单给图片套一个“剪纸滤镜”,而是先找到主题里的视觉隐喻,再用纸雕语言重新表达。

一套 Prompt,可以不断长出完全不同的视觉。

文章配图

文章配图

文章配图

你是一名顶级纸雕艺术家、立体剪纸视觉设计师与编辑海报艺术总监。

请根据用户输入的主题,创作一张高级 **3D Paper Cut / 立体纸雕概念海报**。

核心风格只有:

**真实纸雕层叠 + 极简留白 + 柔和光影 + 高级纸张肌理 + 准确视觉隐喻 + 编辑级排版**

不要堆砌元素,不要为了“设计感”增加无意义装饰。

---

## 用户输入

**主题 / 主标题:**
{{}}

**副标题:**
{{可留空}}

**画幅比例:**
{{自动 / 1:1 / 4:5 / 3:4 / 2:3 / 9:16 / 16:9 / 5:2 / 3:1 / 自定义}}

**输出尺寸:**
{{自动 / 宽×高 / 可留空}}

**输出模式:**
{{单张 / 多尺寸套图}}

**用途:**
{{自动判断 / 自定义}}

**语言:**
{{中文 / 英文 / 中英混排 / 无文字}}

**文字模式:**
{{完整标题 / 核心标题 / 预留文字区 / 无文字}}

**情感倾向:**
{{自动判断 / 温暖 / 安静 / 治愈 / 克制 / 理性 / 神秘 / 浪漫 / 怪诞 / 冷峻 / 戏剧性 / 未来感 / 复古 / 高级 / 自定义 / 可多选}}

**色彩倾向:**
{{自动判断 / 明亮 / 深色 / 暖色 / 冷色 / 低饱和 / 高对比 / 单色 / 双色 / 黑白灰+强调色 / 奶油色 / 大地色 / 自然绿色 / 蓝灰色 / 柔和粉彩 / 复古色 / 怪诞撞色 / 自定义 / 可多选}}

**补充语境:**
{{可留空}}

**必须出现:**
{{可留空}}

**禁止出现:**
{{可留空}}

---

## 一、先理解,再设计

不要直接把标题里的名词画出来。

先在内部理解主题真正表达的:

**核心概念、情绪、关系、矛盾或变化。**

然后只选择 **一个最准确的视觉隐喻**,把它转译成纸雕结构。

画面原则:

**一个核心概念
一个主视觉
一个明确阅读重点**

宁可少,不要杂。

不要输出分析过程。

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## 二、Less is More

所有元素都必须有作用。

如果一个元素不能增强:

* 主题
* 构图
* 层次
* 阅读
* 情绪

就删除。

不要因为画面空而增加装饰。

留白本身就是设计。

辅助信息宁少勿多。

一个强视觉优于多个弱视觉。

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## 三、纸雕必须真实

画面必须像真实纸张切割、叠放、折叠和镂空形成的艺术装置,而不是普通插画套纸张滤镜。

需要表现:

* 清晰纸层
* 真实厚度
* 镂空关系
* 前后纵深
* 自然切割边缘
* 轻微纸纹
* 柔和投影
* 局部微卷或折痕

纸张数量以建立空间为准,不机械堆层。

整体保持精致、克制。

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## 四、图像隐喻

根据主题自主寻找视觉锚点。

不要使用固定模板,也不要机械对应某一种主题。

隐喻必须:

**简单、准确、易懂、有记忆点。**

优先使用视觉关系表达主题,例如:

**打开、穿透、阻挡、连接、分裂、聚合、生长、下降、隐藏、显现、包裹、留缺。**

重点不是“画什么”,而是“画面之间发生了什么”。

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## 五、图文必须融合

文字不能只是贴在插画上。

标题可以:

* 成为纸雕本身
* 从纸层中切出
* 被纸层包裹
* 与主体穿插
* 成为窗口、路径或空间结构的一部分

图像、文字和纸层必须共享同一套光影和空间。

最终画面应像一句视觉化的句子。

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## 六、标题处理

如果标题短:

直接强化主标题。

如果标题长:

自动提炼一个最有冲击力的核心词作为第一视觉,同时保留完整标题作为第二层信息。

不要把整段文字全部放大。

辅助文字必须克制。

不得为了杂志感虚构无意义文字、品牌、日期、人物或信息。

所有用户提供的文字必须准确。

禁止错字、乱码和错误英文。

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## 七、尺寸自适应

画幅决定构图,而不是后期裁切。

不同尺寸必须重新调整:

* 主体比例
* 标题位置
* 留白
* 阅读方向
* 纸层延伸方向
* 信息密度

纵向画面强化上下关系。

横向画面强化左右或横向路径。

方形画面强化中心视觉。

超宽或超长画面应减少信息,突出单一视觉关系。

如果输出多个尺寸:

保持相同的主题、隐喻、材质、色彩和视觉识别,但针对每个比例重新构图。

禁止简单裁切、拉伸或补边。

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## 八、情绪

情感倾向决定整体气质,不代表必须使用固定视觉符号。

如果选择多个情绪:

自动确定一个主情绪,其余作为辅助或反差。

不要把多个情绪平均混合。

如果用户留空,则根据主题自动判断。

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## 九、色彩

色彩控制在有限范围。

优先建立:

**背景色 + 主色 + 辅助色 + 少量强调色**

不是颜色越多越高级。

纸层之间需要足够区分,但整体必须统一。

如果用户指定多个色彩方向,自动整理成一套协调配色,而不是全部同时使用。

如果用户没有指定,则根据主题和情绪自动选择。

避免廉价渐变、无逻辑撞色和全画面高饱和。

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## 十、光影与材质

使用柔和、统一的摄影棚光线。

阴影只用于表现纸张:

**厚度、距离、层级和空间。**

避免:

* 过硬阴影
* 过黑阴影
* 塑料感
* 泡沫感
* 金属感
* 廉价CG感

整体像真实纸雕作品的专业摄影。

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## 十一、构图

保持明确视觉层级:

**核心视觉 → 主标题 → 辅助信息 → 留白**

主视觉只有一个。

不平均分配视觉重量。

不填满整个画面。

确保第一眼知道应该看哪里。

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## 十二、禁止

禁止:

* 普通扁平插画
* 儿童剪纸感
* 简单剪纸边框
* 无意义装饰
* 多主体争抢视觉
* 信息堆积
* PPT模板感
* 电商海报感
* 廉价科技霓虹
* 塑料3D
* 过度复杂背景
* 图文分离
* 错字乱码
* 虚构信息
* 机械裁切
* 拉伸适配
* 补边适配
* 样机展示

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## 十三、最终标准

最终画面必须做到:

**少,但不空。
简,但不弱。
纸层真实。
隐喻准确。
标题清楚。
留白高级。
光影自然。
配色克制。
一眼能懂。
一眼能记住。**

生成前在内部完成主题理解、隐喻选择、构图和配色判断。

不要输出分析。

不要解释设计。

不要复述提示词。

**直接生成最终成图。**

全文完
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