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全网都在吹的Kimi K3,到底有多强?

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一觉醒来,看到全网都在刷Kimi K3 和旗鼓相当 Opus!!

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但我发现了一个问题,很多案例都不是生产中的案例。独立开发写代码根本就不会去写一些炫酷的前端页面,3D游戏。。。

他们只在乎一件事情:做一个赚钱的软件。

所以我想测试一下,K3是否强到能帮我,对标一个盈利的软件,做出自己的版本!!

在这篇文章中,我将:

  1. 选择一个成功盈利的产品作为对标,而不是写Demo

  2. 使用K3配合一个插件,对竞品进行全自动技术分析

  3. 测试K3能否解决技术上的难点,也是产品的卖点

  4. 最后成功复刻一个赚钱的应用核心特性

看完这篇文章,你就会知道K3到底有强,能不能轻松协助我做出一个盈利的软件?

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选择一款赚钱的软件作为对标

实战测试必须选择一款已经盈利,且稍微有点技术难度的产品来复刻。因为已经盈利的产品,他们在功能上,性能上,交互上,已经经历过无数次捶打了。

假如一个模型能协助我快速模仿这样的产品,那么我甘愿为这个模型掏钱!!

所以这次对标的产品,我选择了Rotato这款产品,年收入估计在130w+人民币左右,如下图:

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他们的产品设计是真的漂亮!!

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总结一下:

这款产品主要是做吸睛的手机,电脑的动画,用户主要是软件开发者。他们利用这些动画在社交媒体上为自己的产品吸引流量,进而赚取收益。

Rotato主要的难度是,构建高精度的模型,构建出好看,吸睛的动画效果,需要作者有很好的设计品味和技术实力。

具体可以看下面的视频:

媒体暂未收录,可在原文中查看

我相信大家都能看出来,这是一款有技术,有品味的产品。

所以现在的问题是:缺少设计能力,和技术能力的我们,如何去学习到它的精髓,然后实现自己的版本呢?

使用K3进行全自动技术分析

接下来我给你展示一下,用 K3 或者任何大模型,自动化分析竞品技术的流程。知道了这个流程,你才算真正步入开发者的大门,而不是 Vibe Coding 来娱乐!!

大家都知道,模型要变强就得有足够的上下文,对不对? 你想研究对手的设计,最好让模型直接看到对手的产品长什么样。 你想研究对手的代码架构,最好让模型能去读对方的代码。

但这一步要是交给人来做就废了,自己一张张截图慢得要死,自己去扣代码根本扣不动,跟全自动完全不沾边

所以得给模型配一双眼睛,一双手。

Rotato 正好有 Web 版本,那就好办了,让模型自己通过插件去看这个软件就行

但用哪个插件?

Kimi WebBridge,它能截到页面的图,能读 Chrome 的网络面板,甚至能读网页源代码!!

先说清楚,我们不是去抄别人的代码,只是在能看到的范围内,了解一下别人的项目选型和架构。

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说到这,具体怎么做? 其实就两步:

第一步:装上 Kimi WebBridge

地址在这https://www.kimi.com/zh-cn/features/webbridge,并配置好

第二步:把提示词丢给它:

我要研究 {竞品网址} 上的竞品
请你使用你的视觉功能和代码能力
对这个竞品做一次全面的技术分析
从产品设计到代码实现
最后写成一份技术文档,存成 rotato-tech-analysis.md

然后你就没事干了,它自己开浏览器,自己截图,自己翻网络面板,自己读源码,全程你一根手指都不用动。

框框就给K3的视觉能力分析出技术文档了!!

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但拿到这份技术文档,我有点贪心,干脆直接让 Kimi 照着复刻了一版

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初看已经十分惊艳了!!!

但你把它跟 Rotato 摆在一起看,差距一眼就出来了,阴影不够好看,转场动画也差点意思,而阴影和转场恰恰就是 Rotato 值钱的地方。

那问题就来了,这种技术上的硬骨头,怎么让 Kimi K3去啃?

让K3去啃硬骨头

你回头看看第一版那张图,阴影也好,转场也好,没有原版好看。

说到底这是图形学和审美的活,而这恰恰是大部分程序员的短板:对美学、对图形学基本没什么概念,我自己也一样。

下面我给你一个方法,哪怕你根本不懂这个领域,照样能复刻出一样的效果!!

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这个方法一共三步:

第一步: 让它从逻辑上把所有可能的方案方向都列出来,听清楚,是所有可能的,漏掉的那个说不定就是唯一能走通的路

第二步: 让它去联网查资料,给每个方案标上成功概率和要花的时间

第三步: 按这两个数排序,概率最高、花时间最短的排最前面,然后从头开始,一条一条往下试

为什么是这两个指标?

因为概率高、时间短的方案能让你最快动起手,试完一轮就长一点认知,有了认知才判断得了后面那些难的!!

反过来,一上来挑个又难又慢的,最后不仅仅浪费TOKEN,还浪费钱。

K3 干这种长程调研的活已经很够用了,你看,它确实把一整套方案给我扒出来了。

经过一轮搏斗,我终于搞懂了整个项目的技术方案:

  1. 使用3D引擎配合高精度模型构造出好看的界面
  2. 离线渲染抽帧,然后得到mp4文件 现在,利用这个有了基本的技术认知后,我们就可以自己去实现自己的版本了!!!

注意,我们不能照搬对方的代码,仅仅研究对方的技术栈,我们就能让模型找到方向实现了

最后一关,把整个产品做出来

经过一番搏斗,我最后还是把这个产品的核心功能复刻出来了,那 K3 能不能把所有的活都干了?

回答之前,先给你看看我复刻的效果!! 因为苹果版权的原因,不能用iphone的模型,下面是我有限时间尽力做到最好了。

媒体暂未收录,可在原文中查看

哈哈哈,有没有被闪瞎狗眼,材质还行吧!!

下面是我的界面:

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为了避免版权问题,我用了自己的手机模型,灯光配置,阴影配置,大部分的代码都是K3写的,还有一小部分技术问题是fable解决的。

这个项目后面的大部分时间,我都耗在调阴影,和灯光上,由于我自己缺少专业知识,K3 就一直不停地试,试了很久,最后也没试出效果来,我换 Opus 去做,效果也不怎么样,甚至还改差了!!

最后我拿 Fable 5 试了一下,它一下就判断出问题的根源在哪,Fable 5 的知识面确实广。

我的模型使用金字塔

所以K3到底有多强,能不能轻松协助我做出一个盈利的软件?

我的结论是它的强度媲美Opus4.8 但比起 Fable 5 的知识深度,还差有差距。

但它便宜是 sonnet的价格,Opus的性能,最关键的是,你用Anthropic的模型,它随时可以剥夺你使用它的权利。

当一个产品的价格是比对方便宜,而且能稳定使用的时候,而且效果还不赖的时候,我肯定会选择这个模型!!

我以后大概会这么用:

Fable 5 拿来做规划,解决复杂问题。K3 当中层模型,写代码,做那些不难的功能,再往下那些还没赶上来的模型,就只适合纯写代码了。

你发现没有,这一套就跟计算机的缓存系统一模一样,越往上越贵、用得越省,越往下越便宜、跑得越多。

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这就是我的测评结果!!

全文完
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